Jaký byl článek?

1458930kontrola cookiesRecenze Fortnite (Founders Edition): Minecraft vs Zombies
PC
2017/08

Recenze Fortnite (Founders Edition): Minecraft vs Zombies

[Zveřejnění: Pro obsah tohoto článku byla poskytnuta recenzní kopie]

Pokud jde o žánrové mash-upy, Fortnite rozšiřuje hranice fantazie tím, že nacpe témata a mechaniky z úžasné řady dalších her do jediného balíčku. Kosení zombie dovnitř Fortnite připomíná mi hraní Rostliny vs zombie: Zahradní válčení, nejen proto, že má podobné téma kooperativního zabíjení zombie, ale také proto, že má téměř identický grafický styl. Mezitím prvky těžby a shromažďování zdrojů v Fortnite fungovat stejně jako oříznutá verze Minecraftnebo každou jinou těžební hru, pokud budu úplně upřímný. Základní budova je jako Fallout 4 ale rafinovanější, zatímco prvky progrese postavy jsou mnohem matoucí verzí Bojiště. Stav úpadku a Timesplitters jsou tam také, stejně jako šílenství se zbraněmi Borderlands. Existuje příliš mnoho vlivů na to, abychom je mohli jmenovat!

Některé z těchto známých funkcí se mi opravdu osvědčily a mám z toho pocit Fortnite odvádí slušnou práci a spojuje to nejlepší ze spousty jiných her do jediného, ​​relativně soudržného celku. To platí zejména pro skutečné maso Fortnite, což jsou kooperativní úrovně s příběhovou tématikou, ve kterých týmy hráčů sbírají suroviny, budují základnu a poté aktivují cíl, než jej ubrání před hordou. Mnohem méně se mu daří prezentovat vývoj postavy, týmu a domácí základny, se kterým jsem se dlouho smířil, a to i přes záplavu mini tutoriálů.

Recenze hry Fortnite

Začnu méně pozitivními prvky, jen abych je dostal z cesty. Fortnite obsahuje mnoho složitých nápadů do progresivních funkcí hry a je to ze začátku velmi matoucí. Tomu pravděpodobně nepomáhá ani skutečnost, že Zakladatelé vydání zabalí se tolik kořisti že je to jediný důvod, proč jsem připojil (Vydání zakladatelů) na titulek. Hra představuje kořist v obou truhlách (za dobrý výkon v misi) a prostřednictvím Llama Pinatas, které se udělují za různé milníky nebo za to, že jste si zakoupili Zakladatelé vydání, nebo protože jste za ně zaplatili skutečnými penězi. Asi přeháním, ale moje Zakladatelé vydání přišlo s něčím jako 25 těchto piňat a nedělám si legraci, pravděpodobně jsem strávil asi půl hodiny jejich otevíráním a držením tlačítka rychlého posunu vpřed, když se vysypaly tuny a tuny kořistních karet.

Věci zdarma nejsou úplně špatné – ve skutečnosti nejsou vůbec špatné – ale co je méně než ideální, je nevědět, co s tím. Pinatas obsahují nové karty hrdinů a přeživších, kteří se stanou součástí vašeho týmu, a já jsem pak strávil frustrujících pět minut přemýšlením, proč jsem si nemohl vybrat svého nového „Elitního“ hrdinu. Důvodem bylo to, že jsem ještě nebyl seznámen s konceptem nehratelných týmů přeživších, které mohou hráči vytvářet a upgradovat, aby dosáhli různých výhod. Moje piňaty také obsahovaly nespočet schémat a mnoho, mnoho zbraní.

Když jsem se příště podíval na obrazovky inventáře, už mi nebylo jasné, co držím, co umím vyrobit a co ne, protože zatímco jsem měl všechny tyhle „věci“, chyběla mi malá ikona sběratelského zdroje, sotva viditelné na schématu věci, kterou opravdu chci. Existuje nespočet obrazovek, které jsem zde také nepopsal, včetně levelování postav, přidávání bodů do rozsáhlého stromu dovedností, který pro začátek nebude dávat vůbec žádný smysl, a mnoho dalšího. Zmínil jsem se o sběrné knize? A co výzkum? Co třeba upgradovat schémata a recyklovat věci, které nechcete (včetně postav) kvůli zdrojům?

Jsem zde trochu drsný, protože tyto negativní zkušenosti odrážejí pouze mé první tři nebo čtyři hodiny Fortnite, ale není to tak, že by se hra drasticky zjednodušila poté, co se s nimi vyrovnáte, jednoduše se stane ovladatelnější, jakmile si na ni zvyknete. V čem je hra mnohem lepší, je skutečná hratelnost, která v současnosti trochu postrádá výzvu, ale konceptem funguje opravdu dobře a poskytuje dobrý základ pro budoucí vylepšení, která tyto druhy her vždy přinášejí. překonat svůj život.

Recenze Fortnite

Třebaže Fortnite obsahuje nesčetné množství recyklovaných prvků z velkého množství jiných her, ve skutečnosti mi to připadá jako něco docela nového a zajímavého – možná proto, že to tak trochu odpovídá plánu hry typu zabíjení zombie, budování základny, kterou mám roky chybí. Opravdu se mi líbí, že se vývojáři pokusili vytvořit smysl pro velký počet úrovní, spíše než jednoduše použít základní šablonu „zombie útočí na váš dům“. Je zábavné prozkoumávat lesy, kaňony a předměstí pro zdroje během prvních několika minut každé úrovně, poté aktivovat cíl a postavit kolem něj základnu, než se jej pokusíte udržet.

Prvek průzkumu a těžby je možná jednou z nejzábavnějších věcí Fortnitea je zábavné sledovat, jak se hráči řítí hledat zdroje, o kterých si myslí, že jim pomohou vytvořit optimální základnu pro každou danou úroveň. To je obvykle kovové tam, kde jsou auta na sešrotování, ale kámen odvádí slušnou práci a pro ty, kteří mají přístup k výkonnějším schématům, jsou matice a šrouby a podobné, složitější zdroje nutností. Poté, obvykle v důsledku aktivace objektivního spouštěče, budou hráči stavět. Struktury v Fortnite jsou zřídkakdy složité (protože to být nemusí), ale i tým přeživších, kteří se navzájem neznají, obvykle zvládne čtyřstěnnou dvoupatrovou stavbu se schody, podlahami, pastmi a pokročilými věcmi, jako jsou léčivé polštářky. Propagační kresba ukazuje ohromné ​​skvělé stavby, ale nikdy jsem nebyl v týmu, který dokázal postavit takovou věc.

To může být částečně způsobeno úrovní výzvy Fortnite prostě tam ještě není. Zombie jen zřídkakdy dosáhnou zdí jakékoli stavby, a když se jim to podaří, šance, že se přes ně dostanou a dostanou se k cíli, je téměř nulová. Neříkám, že jsem to nikdy neviděl, ale tam, kde je hra nejlepší – v misích – se zdá, že hra je odhodlána poskytnout hráčům co nejpomalejší nástup k jakékoli výzvě. Přál bych si, aby si vyhradili takovou úroveň vaty pro vývojový aspekt hry a dali mi oba sudy v misích, ale myslím, že je to trochu krutá věc kritizovat, protože by to mohlo některé lidi opravdu zaujmout. .

Recenze Fortnite

Všichni říkali, Fortnite má velký potenciál a jako šablona pro budoucí vylepšení se mi moc líbí. Vypadá to skvěle, zní to dobře a má to opravdu zábavný pocit, který by podle mě bylo mnohem obtížnější zalepit později, než říct, vyšší úroveň výzev nebo vylepšení obrazovek postupu. Převážná část těžby, craftingu, budování a střílení ve třetí osobě je v pořádku a opravdu vše, co tomu chybí, je trochu více impulsu a trochu větší výzva. Dejte hráčům méně času na těžbu, méně času na přípravu a těžší nepřátelé a Fortnite by se cítili jako zoufalý boj o přežití. Právě teď mám pocit, jako by hráči (zejména s Zakladatelé vydání arzenál) jsou schopni odrazit zombie bez skutečných problémů.

S tím vším bych doporučil, aby zainteresovaní hráči sledovali Fortnite a jak se vyvíjí. Možná se teď budete chtít zapojit, abyste získali některé z prvních výhod, ale pokud máte nějaké pochybnosti o tom, co jsem řekl, měli byste:

TryIt2

Jiné PC