Jaký byl článek?

1459190kontrola cookiesDeath Stranding Height Fog, herní engine a podrobný pokrok
Media
2017/08

Death Stranding Height Fog, herní engine a podrobný pokrok

Spousta lidí je zvědavá, co si pro ně Hideo Kojima a Kojima Productions připravily smrt Vìtev. S nejnovějším okolím smrt Vìtev a jeho pokroku, lidé mají další sousto informací, které je třeba rozebrat, jako řeči vývojářů obklopujících efekty Height Fog a herní engine Decima.

Před chvílí Hideo Kojima a Kojima Production několikrát uvedli, jak v doslovném, tak v symbolickém smyslu, že smrt Vìtev se pokusí překonat konvenční/tradiční definici „akce“ a „RPG“, kterou najdete v podobných titulech s otevřeným světem. I když jen čas ukáže, jak bude hotový produkt po vydání, máme několik prvních záběrů ze hry, které ukazují nejnovější pokrok Death Stranding.

V nedávné době společnost Kojima Productions předvedla první pohled na pokročilý systém osvětlení a mlhy, který je v současné době ve vývoji pro Death Stranding. Podobně jako v traileru bude skutečná hra pravděpodobně obsahovat různé druhy mlhy ve svém tajemném světě.

Kromě výše uvedeného, ​​během a technická demo prezentace at SIGGRAPH, bylo odhaleno grafické demo Death Stranding, který shodou okolností používá Decima Engine Guerilla Games, stejný engine jako Horizon: Zero Dawn běží dál.

Dále, jak úvodní popis poskytnutý z technické demo prezentace, tak video od MetalGearSolidBe podrobně popište nejnovější pokrok dosažený na Death stranding a jeho motoru:

„Motor Decima byl původně vyvinut pro sérii Killzone a nyní pohání Horizon: Zero Dawn a také Death Stranding (Kojima Productions). V této přednášce pokryjeme některé techniky vykreslování, které jsme pro tyto tituly vyvinuli. Témata zahrnují vylepšenou metodu pro aproximaci sférických plošných světel ohýbáním světelného vektoru jednobodového světla, praktický realistický atmosférický rozptyl s výškovou mlhou, naše 2-snímkové dočasné antialiasingové řešení pro 1080p a konečně naše optimalizované vykreslování šachovnice 2160p a ' Strategie rozlišení tangramu používaná na PS4 Pro.“

Během prezentace týkající se grafických prvků diskutoval grafický programátor Kojima Productions Kohei Ishiyama o modelu „Height Fog“, který je shodou okolností vyroben na zakázku ve studiu pro Decima Engine, aby zobrazoval „systém atmosférického rozptylu“, který je optimalizován pro vykreslování „fotorealistické“. osvětlení." K výše uvedeným informacím přichází slovo od samotného muže Hideo Kojima, který poznamenal X že pokrok v uvíznutí smrti jde dobře.

smrt Vìtev říká se, že přináší nový druh akčního zážitku s designem otevřeného světa. Připojuji se k Normanu Reedusovi, smrt Vìtev se objeví postavy připomínající Guillerma del Tora a Madse Mikkelsena. Hra má vyjít pro PS4 a zatím nemá žádné oficiální datum vydání.

Více informací o smrt Vìtev lze nalézt v průběhu dne kojimaproductions.jp.

Ostatní média