Jaký byl článek?

1460120kontrola cookiesTimesplitters: Rewind Team Talks Game Engine, Hiring a Crytek
Media
2017/08

Timesplitters: Rewind Team Talks Game Engine, Hiring a Crytek

První dvě Timesplitters byly publikovány Eidos Interactive a vyvinuty společností Free Radical Design. Timesplitters Future Perfect převalil se a byl vyvinut stejným studiem, ale vydal EA. Čtvrtá hra se nikdy neuskutečnila, takže jiskřilo Timesplitters: Přetočit zpět od malého týmu Cinder Interactive Arts. Nejnovější krok týmu pro Rewind je lépe pochopit herní engine, najmout více lidí a mluvit přímo s Crytekem.

Tentokrát se Dan L pustil do dvou blogových příspěvků Timesplitters: Rewind's oficiální webové stránky vysvětlit aktuální stav herního enginu, najímání nových lidí pro práci na hře a plány týmu ohledně Cryteku.

Spisovatel začal s první příspěvek tím, že říkám…

„Od našeho posledního příspěvku jsme dostali spoustu odpovědí se spoustou věcí, které je třeba zvážit. Nejprve bychom rádi objasnili některá učiněná prohlášení, která nespravedlivě kritizovala použitý motor. Zmínili jsme se o množství času potřebného k dosažení určitých milníků v rámci CRYENGINE ve srovnání s jinými herními enginy. I když se zdálo, že to odráží použitelnost CRYENGINE, ve skutečnosti to představuje oblast dovedností týmu a kde nejsme tak obeznámeni ve srovnání s jinými motory. S ohledem na to stále hledáme jednotlivce s profesionálními zkušenostmi v CRYENGINE nebo C++, abychom zaplnili tuto mezeru v dovednostech.“

Kromě toho autor dále vysvětlil rozsah Timesplittery: Přetočit zpět, velikost týmu a co v tuto chvíli mohou a nemohou dělat:

„Kromě toho je důležité vzít v úvahu, že vzhledem k tomu, že se jedná o malý fanouškovský projekt (s velkým rozsahem), odpovídat na příspěvky členů z celého světa na částečný úvazek znamená, že nemůžeme reagovat na velké aktualizace/změny motoru tak rychle jako my. líbí se mi. Tento důvod v kombinaci s mnoha dalšími spojenými s povahou fanouškovského projektu, jako je tento, znamená, že TimeSplitters: Rewind nespadne do obvyklého vývojového cyklu očekávaného od hry této velikosti.“

Konec prvního blogu se týká toho Cryteku a toho, co tým pro hru naplánoval, stejně jako překážky. Navíc druhá část příspěvku hovoří o odložení hlasování v anketě pro efektivnější a lepší čas:

V současné době jednáme s Crytekem ve snaze odstranit některé překážky, na které jsme narazili, pevně věříme, že tyto diskuse budou pozitivní a pomohou nám dosáhnout cíle předělat TimeSplitters v CRYENGINE. Z tohoto důvodu odkládáme hlasování v anketě na vhodnější dobu, abychom mohli v dobré víře vysvětlit stav Rewind a jak postupujeme. Jsme si vědomi jedinečné příležitosti pracovat s tak milovanou IP, takže nebudeme brát žádné rozhodnutí na lehkou váhu.

Projekt druhý příspěvek podrobně popisuje, co chce Cinder Interactive Arts udělat ohledně najímání a rozšiřování týmu. Posun nebo iniciativa k růstu týmu je vysvětlena níže:

„Takže tým zde v Cinder Arts se snaží rozšířit náš tým o značnou částku, to znamená, že je mnoho volných pracovních míst, jsme ochotni vzít v úvahu každého, proto jsme neposkytli požadavky, ačkoli se od vás očekává, že proveďte test svých schopností."

Takže co to všechno znamená? No, znamená to, že tým se snaží hru uvést do chodu tím, že lépe pochopí CRYENGINE a najme lidi, kteří jsou ochotni pomoci s vývojem hry/enginu. Tým také přímo mluví s Crytekem a posádkou, aby se mohl lépe rozvíjet Rewind takže se bude objevovat méně zátarasů, a když se objeví, budou méně únavné a budou spíše menším problémem.

Pokud však chcete vývojářům v tomto úsilí pomoci a pomoci Timesplitters: Přetočit zpět pokrok vývojem, můžete navštívit docs.google.com k podání žádosti o zaměstnání u Cinder Interactive Arts.

Ostatní média