Jaký byl článek?

1462710kontrola cookiesBohemia Interactive Simulations budou používat morfém NaturalMotion pro produkty Sim
Industry News
2017/09

Bohemia Interactive Simulations budou používat morfém NaturalMotion pro produkty Sim

Odnož společnosti Bohemia Interactive, známá jako Bohemia Interactive Simulations, oznámila, že získala licenci na využívání Morpheme od NaturalMotion ve svých simulačních produktech, obvykle zaměřených na vojenské cvičení.

Morpheme je sada middlewaru pro procedurální animace, která umožňuje postavám reagovat a reagovat na základě fyzikálních vlastností ovlivňujících jejich pohyb, stav a pohyb. Nejnovější iterace Morpheme také přidala novou funkci Kinematic Behaviors pro realističtější reakce herců.

Otakar Nieder, vrchní ředitel vývoje Bohemia Interactive Simulations, přesně vysvětlil, proč se rozhodli integrovat middleware NaturalMotion do svých simulačních programů, přičemž v tiskové zprávě uvedl…

„Integrace Morpheme do produktů BISim umožní, aby pohyby účastníků byly mnohem přesnější a realističtější. Každý pohyb na cestě plynule zapadne do předchozího a vytvoří pocit realismu jako nikdy předtím,“

 

„Když přišel čas vybrat si pro naše produkty nový animační middleware, naše hluboké kořeny v oblasti hraní a vývoje nás vedly k výběru Morpheme od NaturalMotion. Jejich animační technologie na úrovni blockbusteru se používají v mnoha populárních komerčních hrách a zdálo se, že se perfektně hodí.“

Technologie NaturalMotion Euphoria byla nejslavněji používána pro vysoce profilované AAA tituly, jako jsou např Star Wars: The Force Unleashed a GTA IV, Red Dead Redemption a GTA V, V případě GTA IV, je to stále jedno z nejpůsobivějších využití technologie NaturalMotion a dodnes je oslavováno za to, že pomáhá přivést Liberty City k životu jako žádná jiná před ním otevřená hra. Dovedl jsem si jen představit, jak úžasná by hra byla s realističtějšími fyzickými reakcemi herců s implementovaným systémem Kinematic Behaviors. Sakra, možná to zjistíme Red Dead Redemption 2?

Partnerství mezi Bohemia Interactive Simulations a NaturalMotion každopádně umožní implementovat technologii společnosti NaturalMotion do svých VBS IG, což ovlivní primární animace a setrvačnost každého objektu v rámci simulace světové generace. Tato technologie bude také aplikována na programy letecké simulace založené na VR a další připravované simulátory, jako je např Virtuální bitevní simulátor Blue IG, který má vyjít v roce 2018, spolu s Virtuální bitevní simulátor 3.

Spotřebitelé Bohemia Interactive Simulations uvidí výsledek technologie Morpheme s vydáním Virtuální bitevní simulátor Blue IG později v 2017.

Více o Bohemia Interactive Simulations se můžete dozvědět na adrese oficiální webové stránky.

Další novinky v oboru