Jaký byl článek?

1464250kontrola cookiesPorovnání grafiky a zvuku WRC 7 vs DiRT 4 ukazuje jasného vítěze
Media
2017/09

Porovnání grafiky a zvuku WRC 7 vs DiRT 4 ukazuje jasného vítěze

Codemasters ' DiRT 4 vyšel začátkem tohoto roku, zatímco Bigben Interactive's WRC 7 nedávno vyšlo pro PC, PS4 a Xbox One. Nyní, když jsou obě hry spuštěny na svých příslušných platformách, došlo k několika grafickým srovnáním mezi těmito dvěma hrami a také ke srovnáním zvuku.

Bigben původně upustil od nového launch traileru WRC 7 dnes jen pro představu, jaká hra je, za předpokladu, že franšízu neznáte.

Grafika a prezentace hry mě uchvátily, protože jsem vážně nečekal od hry takovou úroveň věrnosti a kvality, jakou Kylotonn dokázal poskytnout.

Nicméně asi každý fanoušek rally závodů byl pravděpodobně zvědavý, jak dobře si tento nový závodník stojí v porovnání s Codemasters. DiRT 4. Naštěstí, YouTubere Johnson Racing dát dohromady rychlé sedmiminutové srovnávací video, které ukazuje rozdíly mezi rozložením jevišť a hratelností na australském vnitrozemí, které se objevilo v obou hrách. Podívejte se na to níže.

No, za prvé, etapy pro Austrálii jsou velmi odlišné. DiRT 4 je zasazen do písčitějších oblastí pusté hlíny a štěrku, vyhřívaný v neochvějné záři slunce. WRC 7 je zasazen spíše do zalesněných oblastí pod stinnými korunami stromů.

Graficky to má velkou výhodu WRC 7 i s nepatrným rozdílem v osvětlení a prostředí. Za prvé, LOD je mnohem uvolněnější WRC 7. Pop-in a nekvalitní modely stromů jsou hojně rozšířeny DiRT 4, a to natolik, že můžete snadno vidět, kde jeden stínový vektor začíná a kde končí druhý, zejména na listech. Opravdu vás to vytrhne ze zážitku.

bOEfdZc

Jak můžete vidět, dále vzadu na mapě je LOD stále horší a horší a je to škoda, protože pohled na trať v popředí a bezprostředním osovém bodu vypadá fantasticky. Realismus však rychle mizí, jakmile začnete odtrhávat oči od samotné trati.

Kylotonn odvedl mnohem lepší práci s využitím shaderů přirozeného světla, takže nevidíte to ošklivé vyskakování stínové mapy. Také primárně využili ambientní okluzi, aby okolnímu prostředí dodali naturalizovaný stav ve finálním vykreslení, takže vás nevyřadí ze zážitku.

Další zvýraznění pro WRC 7 je, že je zde snížené zrcadlové mapování a velmi, velmi jemné použití měkkých stínů v prostředí, stejně jako zdrženlivé vykreslování tvrdých stínů. Když se podíváte na zem a okolní stromy, jen těžko rozeznáte standardní stínové mapy pro stromy od okolní okluze protkané celým prostředím. To vše je sladěno dohromady, takže to má realističtější a přirozenější tón.

fPZd2pn

Další zajímavostí je, že se Kylotonn vyhnul použití přepracovaných post-processingových efektů. Rozostření je vhodně využito, takže působí, jako by doplňovalo zrychlení a rychlost vozidla, aniž by působilo rušivě a rušivě.

Všimněte si také, že se ve skutečnosti vyhýbali použití božských paprsků. Nyní v mnoha hrách mohou božské paprsky pomoci oživit prostředí. Vzhledem k poněkud zatažené oblačnosti však zajistili, že na celé mapě nebylo použito žádné přehnané vrhání světla, což ve skutečnosti hodně pomáhá při ponoření hráče do pocitu, jako by se ocitl přímo v ní.

Kromě toho jste si možná všimli, že existuje jasný rozdíl ve způsobu, jakým obě hry znějí.

DiRT 4 má sjízdné rally zvuky, ale WRC 7 dokáže zachytit spoustu nuancí v audio oddělení. Vezměte na vědomí, že v klipu výše ve 3:30 kdy WRC 7 kopne a rozběhne nohu, všimnete si, že neslyšíte jen motor, ale i atmosféru tratě v interakci s autem.

Všimněte si, že zejména v zatáčkách uslyšíte, jak se štěrk a hlína vynořují pod podvozkem a odrážejí se od kolébky kola pod rámem. Skoro to zní, jako byste byli přímo v kokpitu.

DiRT 4, i když to zní hezky, postrádá takové malé detaily a opravdu vás to vezme ze zážitku.

WRC 7 má také mnohem závažnější fyziku. Auta se cítí více připoutaná k zemi a rozložení hmoty mezi zatáčkami se jeví jako fyzicky přesnější než uvolněná a kluzká fyzika obsažená v DiRT 4. To není ubírat na kvalitách DiRT 4 vůbec, jde jen o to zdůraznit, že Kylotonn s letošním výjezdem skutečně vystupňovali svou hru.

Nyní recenze Steamu pro WRC 7 jsou v současné době stále smíšené. Je tu spousta malých otravných problémů, které hardcore fanoušci vytahují a které, doufejme, Kylotonn vyřeší v příštím velkém patchi. S trochou ladění a láskyplné péče, myslím WRC 7 může skončit jako rally hra roku.

Ostatní média