Jaký byl článek?

14909034kontrola cookiesDivine Original Sin 2 Herní návod
Media
2017/09

Divine Original Sin 2 Herní návod

Larian Studios ' Božství: Původní hřích 2 zaznamenává na revizní scéně velké počty spolu s přesunem slušného množství kopií po platformě PC. Pro ty z vás, kteří si vyzvedli kopii hry a potřebují trochu pomoci s jejím projetím, existuje herní návod, jak pokrýt tvorbu postavy a její mise.

YouTuber Sin Tee má průběžný seznam skladeb pokrývající všechny potřebné funkce hry a questy Božství: Původní hřích 2, Můžete se podívat na video níže.

Na začátku můžete uchopit položky na stole, promluvit si se Siwanem a projít základní výukou.

Promluvte s NPC v celé dolní palubě lodi. Sbírejte položky z truhlice a beden a pokračujte v hovoru až do doby, než dorazíte do Magister Marel.

Můžete se zapojit do boje s stráže a vést je k ostatním vězňům, abyste zahájili masivní boj. Zbývající pozůstatky můžete shromáždit a pak nahoru.

Promluvte si s Magisterem Murtofem a pokud jste úspěšní, můžete ho přesvědčit, aby vám buď pomohl, že neexistuje žádná vzpoura, nebo se s ním prostě bojujte.

Fane najdete v jedné z kajut, nemrtvého učenec, a můžete ho zapojit do toho, co dělá, nebo můžete pokračovat v pohybu směrem k přední části lodi.

Krakenovy chápadla porouchají luk.

Vydejte se na horní palubu a zabijte střelivo a pak se ujistěte, že jste se dostali k jednomu ze záchranných člunů.

Některé děti budou chtít, abyste ušetřili některé lidi na spodních palubách, ale budete muset zabít některé z mláďat, pokud se rozhodnete jít pod palubu, abyste pomohli některým ostatním, kteří přežili. V blízkosti záchranného člunu je schodiště, které můžete použít k odbočení pod palubou.

Dokončete sekvenci pro spuštění kinematografie, která vede do dalšího segmentu.

Jelikož ostatní dva přeživší projíždějí kolem ostrova po havárii, přesuňte se k mladému chlapci Tamovi a promluvte si s ním.

Pokud se budete pohybovat podél okrajů pláže, budete schopni shromáždit pár věcí z havárie, které se umyjí na břehu.

Při pohybu po cestě se setkáte s černou kočkou. Podle Sin Tee, dokud nevynecháte Dallisův segment, budete schopni zůstat na ostrově a dokončit černou kočku.

Pokud budete následovat lesní hranu na severu, budete moci vstoupit do skrytého výklenku.

TFfkP6L

Fane se znovu setkáte.

Pokud máte rádi rozhovor a přesvědčíte ho, že bude světovým průvodcem, připojí se k vaší straně.

Pokračujte po cestě, kde najdete Unnis, Carol a malý tábor.

Unnis vysvětlí, že v Dutých močálech je venku mimo For Joy, kde čarodějové mohou žít v bezpečí.

Budete muset bojovat s některými obřími želvy, než se přesunete zpátky k pláži, na sever.

Když se dostanete k pevnosti, kde se nachází Dallis, můžete ji bojovat ve Fort Joy, nebo ji můžete vynechat. Nebudete odemknout černou kočku úspěch, pokud však vynecháte boj.

Uvnitř pevnosti je další cesta od Fary, kde můžete pomoci najít její pohřešované dítě. Vezměte si panenku, abyste ji mohli dítěti, což je způsob, jak můžete dítě dostat zpět do tábora.

Dále do pevnosti se setkáte s Burro silným ozbrojením elfa. Můžete buď myslet na vaše podnikání, nebo pomoci elfovi a Ifanovi. Pokud se rozhodnete jim pomoci, budete se bránit Burrovi a Kanovi.

Elodi vám dá pokyny, jestli jí pomůžete vyrazit na bezpečné místo.

Když Elodi odjede, můžete mluvit s Ifanem a pokud ho budete chtít v týmu, "přikývněte" ve prospěch spojení a dejte mu vědět, jaká by měla být jeho role v týmu.

Najdete zde několik obchodníků a lékařů ve městě, s nimiž můžete vyměnit a využít, abyste se vyléčili.

Uvnitř jeskyně, kde se nachází Elodi, můžete s ní mluvit, abyste získali odměnu za pomoc.

Dále do pevnosti můžete vyrazit na barbiku, kde stráže hrají karty a vyvezou je, pokud chcete.

Promluvte si s Magisterem Yarrowem a můžete se vydat na stranu-quest najít Migo. Za pevností, u břehu na pobřeží, najdete Migo, gheistu a jíst těla.

Řekněte Římkovi o Migově, a pak ho přivedete k němu a ona vám odmění zbraněmi a zbroji, spolu s klíčem, který vám pomůže dostat vás z pevnosti.

Zpět do tábora se setkáte s Gawinem, který vás bude chtít, abyste získali artefakt, abyste mu mohli pomoci teleportovat a on vám pomůže. On vás však zradí poté, co mu pomůže.

Pokračujte v zabíjení nepřátel podél břehu, abyste získali artefakt, který zahrnuje několik velkých a silných krokodýlů s mořskou vodou.

Vraťte se a promluvte si s Gawinem, který na mapě ukáže místo hledání teleportu u výklenku, dále severovýchodně za pevností.

Sledujte Gawina přes výklenku a na okraji útesu, kde vás požádá, abyste ho teleportoval.

Sin Tee navrhuje zabít Gawina předtím, než ho teleportujete, protože prostě vykopne a zradí vás, a poté rychle zemřete na magistrátech, jakmile ho teleportujete. Hřích naznačuje, že ho zabije u římsy místo toho, aby ho teleportoval, protože si aspoň můžete vzít a udržet všechny své věci.

Rulah vás bude hledat - pomáhat dětem a chránit je před nebezpečnými žáby. Uvnitř jeskyně je řada obojživelníků, které musíte bojovat, včetně jedovatých a nabitých obojživelníků - jedovaté z nich mohou způsobit škody v průběhu času, nicméně nabitý člověk může učinit masivní útoky AOE, takže se nejprve setká s elektrickou žábou.

Jakmile zabijete žáby, jděte zpět a promluvte s Rulahem. Doporučuje se, abyste před tím, než jste bojovali s žáby, jste alespoň na úrovni 3.

Saheila bude pro vás také hledat později a chtít, aby jste dostali zásoby od zlověstného Griffa.

Griff bude chtít, abyste si předtím, než vám pomohl, zotavit jeho ukradenou bednu.

Jděte na pláž a promluvte si s Stingtail. Použijte znak buď Inteligence, Paměť nebo Finesse, abyste dostali Singtail, abyste se vzdal velkého oranžového, aby jste ho mohli vzít zpět k Griffovi.

Můžete si vybrat, jestli se chystáte Singtail nebo ne, ale po dokončení Griffova úkolu nechá Amyro svobodu. Jestli vyhnete Singtail, pak Griff posílá vraha, aby ho zabili; můžete pomoci Singtail odvrátit vraha, ale dávejte pozor, abyste ho během bitvy neútočili, jinak se na vás obrátí.

Pokud jde o Amyro ... bude chtít, abyste zachránil Saheilu za to, že ti pomůžete uniknout z ostrova.


Do doby, než se dostanete Aréna Fort Joy quest, jste téměř připraveni odstranit límec.

Promluv s Mia v aréně. Řekni jí, že jsi věřící, že dostaneš požehnání.

Promluvte si s Thola, jakmile uděláte svůj tým a připraví vás do arény, abyste bojovali.

Vyšší platformy můžete použít jako páku k vytažení nepřátel.

Když konečně vytáhnete všechny nepřátele, Thola vám navrhne, abyste viděli Tinkerera o límečku.

Jdi nahoru a promluví si s Noosey.

Přejděte k Neborě a ona vám nabídne, abyste si vzala límec.

Pokud máte ještě pár úkolů, které byste měli dokončit, může být nejlépe nejprve provést před odstraněním límce. Jakmile je límec odstraněn, Magistrá budou na vašem ocasu jako Flaming Fist na kouzelném uživateli ve městě Athkatla.

Když budete mít obojek, budete mít možnost volně zabít Magisters za EXP. Pokračujte v dokončení úsilí o uvěznění Elf, abyste získali přístup k jeskyni z břehu.

Když projdete skrz požární jeskyni na opačné straně ostrova, když se připravujete k útěku, budete muset mluvit s některými slimáky. Promluvte si s Royal Fire Slug poté, co jste se zbavili Braccus, a ona vám dá prohlášení. Můžete také bojovat proti požáru královně.

Pokračujte v dungeonech a vyhledejte ředitele magistrů.

Prozkoumejte buňky a promluvte si s Eddiem, abyste získali nějaké zámky. Pokračujte v žaláři, dokud nedosáhnete Magister Houndmaster.

Možná by bylo nejlepší připravit a poté spustit útok z výše uvedené platformy, abyste získali pokles na Houndmastera.

Poté, co porazíte Magistrů, promluvte s Delorusem a promluvte si s ním o útěku. Zmapuje mapu pro loď, kterou můžete využít k odchodu z ostrova.

Nezapomeňte však, že pokud opustíte ostrov dříve, než porazíte Dallis, nebudete mít úspěch.

Pokračujte v žaláři, dokud se nedostanete k terénu Verdas. Promluvte si s ním o útěku, abyste aktualizovali svůj protokol hledání.

Pokud vyjedete po schodech do horní úrovně vězení ve Fort Joy, budou po chodbách mlčet někteří mniši a pár magistrů vpřed; můžete je bojovat za zkušenosti a kořist.

Nemějte strach o mnichů, pokud se rozhodnete bojovat proti magistrám, nebudou se připojit k boji, dokud se s nimi neporadíte.

Dosáhni šunky po porážce Magistrů a zmíní se o tom, že je loď ještě dlouhší, abys mohl utéct.

Ostatní média