Jaký byl článek?

1493550kontrola cookiesRecenze Thimbleweed Park Nintendo Switch: Retro Done Right
Novinky
2017/09

Recenze Thimbleweed Park Nintendo Switch: Retro Done Right

[Zveřejnění: Pro obsah tohoto článku byla poskytnuta recenzní kopie]

Vytváření nových her v retro stylu je samozřejmě dobré a dobré, ale pouze pokud se hráči dokážou znovu spojit s jakýmkoli nostalgickým pocitem, který vedlo vývojáře k vytvoření této hry. Pomáhá také, pokud jsou moderní očekávání řízena prostřednictvím vhodných úrovní obtížnosti, správných ovládacích prvků a několika dalších funkcí, na které jsme si všichni za posledních deset nebo více let zvykli. Vzpomínat na hry z minulých let je skvělé, ale kdykoli se k nim vrátím, uvědomím si, jak daleko se technologie posunula.

Thimbleweed Park je ukázkovým příkladem toho, jak udělat retro správným způsobem. Je plná referencí, vtipů a skutečných mechanik, které pocházejí přímo z her z 1980. let, což je shodou okolností také doba, do které se hra odehrává. Vypadá to také jako adventura z 80. let se zřejmým vizuálním přikývnutím duchovním předchůdcům Maniac Mansion a Den chapadla. To by také nemělo být překvapením, protože Thimbleweed Park vytvořili Ron Gilbert a Gary Winnick, kteří se oba zasloužili o práci na dříve zmíněných dobrodružných klasikách LucasArts.

I když tvrdě pracujeme na tom, abychom nám připomněli to nejlepší, co mohly rané adventury nabídnout v oblasti humoru i výzev, Thimbleweed Park je stejně ostrý a moderní jako kterýkoli jiný titul. Vyznačuje se zabijáckým příběhem a chytrým scénářem, který zahanbuje tituly s mnohem větším rozpočtem, a jsou zde četné momenty opravdového smíchu nahlas komediálního génia. Používá „slovesné“ ovládací schéma, které je možná trochu neohrabanější než akční kolečko (nebo podobné), ale verze Switch také obsahuje dotykové ovládání a chytré mapování určitých akcí na určitá tlačítka. Změnu postav a hledání aktivních bodů na obrazovce usnadňují ramenní tlačítka, takže jakékoli pochybnosti, které byste mohli mít o retro ovládání, by měly být snadno uklidněny.

Thimbleweed Park - Klaun

Hra samotná se silně točí kolem příběhu titulární lokace a šílené sbírky jak hratelných postav, tak NPC, které ji obývají. Po krátkém prologu hráči začnou samotnou hru s kontrolou nad Reyesem a Rayem, nevhodnou dvojicí federálních agentů, jejichž záměrem je riffovat Muldera a Scullyovou. Nepravděpodobné duo je posláno vyšetřovat záhadnou vraždu a hra se zanedlouho stane jasným dílem fascinující sci-fi zasazené do města, které připomíná Twin Peaks, kde nic není, jak se zdá, a nikdo nenabízí zcela přímočaré odpovědi na to, co je motivuje. .

Příběh se odehrává z pohledu šesti hratelných postav, z nichž každá má svůj vlastní příběh, vlastní dialogy a své vlastní zvláštnosti. Vyhnu se zde spoilerům, ale každý je jedinečný a zajímavý, počínaje otráveným agentem FBI Rayem a konče aspirující herní vývojářkou Delores, nemluvě o jejím, ehm, poněkud problematickém strýčkovi Chuckovi. Jak jsem již řekl, nic není takové, jak se zdá Thimbleweed Parka dokonce i ty zdánlivě nejrovnější postavy mají tajný program nebo dva, které pravděpodobně neuvidíte, dokud se kola pořádně nerozjedou.

Zatímco scénář a příběh vám poskytnou důvod, proč pokračovat dál, vynalézavé lokace a hádanky s inventářem vám pomohou, aby to bylo zábavné. Thimbleweed Park je Gilbert ve své nejlepší podobě, mísí technologie moderní doby s výstředními vynálezy ve stylu ACME a také množstvím dobových vtipů, které skutečně pochopí jen některé procento publika. Vše od „ultrarychlých“ vytáčených modemů po 3D tiskárny nějakým způsobem funguje, stejně jako směšné vychytávky pro porovnávání otisků prstů, krve a tváří. I když víme, že tolik z těchto věcí v 80. letech ve skutečnosti neexistovalo, Thimbleweed Park má způsob, jak je učinit naprosto věrohodnými už jen kvůli oříškovému prostředí, ve kterém se celá hra odehrává.

Thimbleweed Park - The Hooker

Některé hádanky jsou – šok/horor – ve skutečnosti těžké a vyžadují, aby hráč měl základní znalosti vědy, fyziky nebo jen zdravý rozum. Hra často poskytne dostatečné vodítko v dialogu nebo psaném textu, ale jako u každé slušné point and click adventury, odpověď na vás vždy nevyskočí. Abychom to vyřešili, byl v jiných verzích (a funkcích ve verzi Switch od začátku) představen patch, který hráčům umožňuje zavolat na linku s radami a tipy a požádat o pomoc, což je příjemné, když jste například v letu bez přístup k internetovému návodu. K dispozici jsou také dva režimy obtížnosti, z nichž jednodušší přeskakuje celé scény hry, takže radím přejít přímo k těžšímu z nich.

opravdu jsem si užil Thimbleweed Park, a jsem rád, že jsem si počkal na verzi pro Nintendo Switch. Nepochybuji o tom, že každé vydání této hry je stejně kompetentní, ale obzvlášť se mi líbilo hraní na cestách a stylizovaná pixelace se mi jeví nejlépe na menší obrazovce Switch. Líbil se mi také pocit z řešení hádanek za pohybu, kdy jsem se mohl plně ponořit do zážitku a užít si prolínající se vtipy, které se prolínají dějem, scénářem i samotným světem. Pokud hledáte dobrodružství typu point and click, pak už nehledejte – Thimbleweed Park si zaslouží přidat se k vrstevníkům jako Maniac Mansion, Monkey Island a Den chapadla, a proto byste měli:

Koupit2

Další zprávy