Jaký byl článek?

1508040kontrola cookiesRecenze Battle Chasers: Nightwar: Vynikající příběh a fantastické postavy
Novinky
2017/10

Recenze Battle Chasers: Nightwar: Vynikající příběh a fantastické postavy

[Zveřejnění: Pro obsah tohoto článku byla poskytnuta recenzní kopie]

Bitva Chasers: Nightwar je akční RPG založené na populární, ale relativně krátké komiksové sérii, která začala v roce 1998 a skončila poměrně náhle v roce 2001 vydáním čísla devět. Nyní, o šestnáct let později a po úspěšném Kickstarteru, Bitva Chasers tvůrce (a vývojář videoher) Joe Madureira vydal Nightwar a uvedl svůj záměr vytvořit trio doprovodných komiksů. Bitva Chasers je napsána kolem mladé dívky jménem Gully (a zmizení jejího otce Aramuse) spolu se společníky, kteří ji vedou, chrání a následují na různých dobrodružstvích ve fantasy, tajemně-punkovém světě.

In Nightwar, události původních komiksů se již odehrály a Gully, Calibretto, Red, Garrison a Knolan se ocitnou na cestě vzducholodí, která je napadena. Navzdory jejich snaze je loď sestřelena a Gully se probouzí sám v bujném a krásně nakresleném lese, což hráčům umožňuje první přístup k jednomu ze tří herních režimů; pohled na dobrodružství. Tento režim se používá primárně k prozkoumávání randomizovaných sklepení a hrstky dalších klíčových míst, a zatímco jiný režim se používá pro skutečný boj, pohled na dobrodružství umožňuje hráčům činit taktická rozhodnutí na základě uvažování ve zlomku vteřiny, například pomocí Gullyho omráčení. schopnost nebo Garrison's dash.

Komiks Battle Chasers

V této souvislosti netrvá dlouho a Gully najde Calibreta a Garrisona a tři postavy se vydají vystopovat další přeživší z havárie. V tomto okamžiku hra představuje další pohled – mapu světa. Zatímco grafika v dobrodružném režimu je měkká a malířská, mapa světa je poškrábaná těžkým perem a inkoustem se stylovými, záměrnými obrysy nakreslenými na bohatém a barevném pozadí. Postavy pobíhají od tečky k tečce a občas se setkají se zajímavými místy a místy k návštěvě, které mohou vést buď k bližšímu prozkoumání v dobrodružném pohledu, nebo k rozhovoru či obrazovce obchodu.

Nepřátelé jsou na mapě světa jasně označeni jako zvýrazněné bubliny, které znázorňují typ nepřítele, zatímco v pohledu na dobrodružství jednoduše okupují svět po boku hráčské party a budou hráče aktivně pronásledovat. Jakmile se bitva připojí, vždy se odehrává stejným způsobem a vrátí se k tahovému taktickému bojovému systému. Každá strana se skládá až ze tří bojovníků, přičemž nepřítel má v některých případech přístup k více vlnám. I když v tom není nic moc nového Nightwar z pohledu boje je boj příjemně strategický a může být docela náročný.

Každá postava má několik základních útoků, které generují energii, a také sadu schopností, které ji využívají. Energie zahrnuje manu i přebití, přičemž přebití je zdrojem, který může vylepšovat jak standardní útoky, tak schopnosti, jak se zvyšuje. Existuje několik pohybů, které způsobují poškození statusu, jako je jed, krvácení nebo roztržení, a pak několik dalších, které jsou vylepšeny oslabenými nepřáteli. Například Calibrettův standardní útok „Gut Punch“ rozseká nepřátele a schopnost, kterou získá později, způsobí zničeným nepřátelům dvojnásobné poškození. Strana má také přístup k burstmetru a každá postava má burst pohyby, které léčí celou partu, poškozují všechny nepřátele a dělají další, podobně silné věci.

Grafika v bitevním pohledu vypadá skvěle, s báječnou animací a nádherně detailními postavami. V několika dalších recenzích jsem musel čtenářům sdělit, že některé hry vypadají mnohem lépe na snímcích než v pohybu, ale Nightwar, opak je pravdou. V pohybu, postavy v Nightwar skutečně projevují svou osobnost, díky čemuž je zahrnutí občasných (a někdy opakujících se, musím říci) žertování mezi členy strany docela vítané. Příběh samotný je z velké části dodáván ve vystřižených scénách a dialogu jinde, ale hodně z toho, co spojuje zážitek dohromady, je způsob, jakým je vývoj postavy tak silný v celé hře.

Battle Chasers Nightwar - Úvod

Pomocí těchto tří herních režimů hráči prozkoumají The Lost Continent a dozví se o Gully a tajemných a mocných rukavicích, které jí zanechal její otec. Zápletka o těžbě many brzy vyjde najevo a než se nadějete, máte po krk dobrodružství. Struktura hry je velmi příjemná, výsledkem je neustále se rozšiřující svět plný nových oblastí a zajímavě rozmanitých padouchů, se kterými se dá bojovat. Vyvrcholení každé oblasti se obvykle odehrává v kobce, která se bude vždy skládat z několika obrazovek, které se prozkoumávají v pohledu na dobrodružství a vyžadují lehké řešení hádanek a spoustu bojů. Každý dungeon je náhodně generován a má jak normální, tak hrdinskou úroveň obtížnosti, stejně jako legendární, do které se můžete pustit, jakmile hrdiny porazíte. Dungeony mají funkci lehkého rogue-like, což znamená, že pokud zemřete, ztratíte předměty, které nebyly vybaveny, a pokud nedosáhnete bodu uložení na jedno použití, který má každý dungeon, vrátíte se na začátek (i když s poražení nepřátelé jsou stále mrtví.)

K dispozici je prvek kolekce položek Nightwara stejně jako boj je osvěžující přímočarý. Předměty přicházejí v běžných, neobvyklých, vzácných i vzácnějších formách, přičemž úroveň síly se odpovídajícím způsobem zvyšuje. K dispozici je také opravdu jednoduchý craftovací systém, který hráčům umožňuje lopatou nahazovat lopaty nasbíraného harampádí do craftovacích stanic, aby zvýšili své šance na úspěch. S každou další komponentou se zvyšuje šance na vytvoření kvalitnějšího předmětu, až je nakonec možné mít 100% šanci na vytvoření velmi dobrého předmětu. Naštěstí, i když jsem si jistý, že to bude mít za následek určitou formu zneužití, protože internet začne vymýšlet ty nejlepší předměty k výrobě, zatím se nezdá být přemožený a rozhodně to bylo zábavnější než většina možností tvorby.

Mezi vynikajícím příběhem a fantastickými postavami, vynikající grafikou a bohatě zpracovaným světem, Nightwar je velmi přitažlivá hra, do které se můžete zapojit. Kromě toho je také vítán jednoduchý, příjemný boj, který má dobrou úroveň hloubky, stejně jako struktura pro prozkoumávání herního světa a zejména dungeonů. Hudba je dobrá, aniž by byla nějak zvlášť velkolepá, ale zvukové efekty a občasné hlasové hraní doplňují již tak silné spojení mezi tím, co hráči vidí a slyší. opravdu jsem si užil Nightwara se vším, co se mi na tom líbí, byste měli:

Koupit2

Další zprávy