Jaký byl článek?

1510210kontrola cookiesCuphead Review: Razzle Dazzle Of Fun And Frusration
Novinky
2017/10

Cuphead Review: Razzle Dazzle Of Fun And Frusration

Studio MDHR's Cuphead pro PC a Xbox One získává spoustu chvály a obdivu, a to jak za svůj úžasný ručně kreslený umělecký styl napodobující klasické kreslené filmy z doby před téměř stoletím, tak za svou nemilosrdnou obtížnost. Ve skutečnosti obtížnost hry téměř dosáhla memových výšin poté, co měl jeden novinář problém dostat se přes tutoriál hry. No, jsem tady, abych řekl, že hra je částečně tak těžká, jak někteří říkali, ale ne z důvodů, které si myslíte.

Jedna věc, kterou je třeba vyvrátit, je mýtus, že hra jen trestá, protože je těžké ji zvládnout. To nemůže být dále od pravdy a něco, na co někteří rychloběžci narazili, když dávali dohromady své běhy. Ale k tomu se dostanu za chvíli.

Základním předpokladem je, že Cuphead a Mugman se vsadí s ďáblem a prohrají. Jako splátku musí sbírat smlouvy o duších různých bossů rozesetých po třech světech. Upgrady si můžete zakoupit za použití omezené zásoby mincí, které můžete získat ve fázích „Run 'N Gun“, což jsou typické plošinové fáze s bočním posouváním.

Výsledky Cuphead

Zatímco plošinové fáze mohou být extrémně obtížné a některé mohou vyžadovat spoustu času na pochopení vzorů a triků, jsou to souboje s bossy, které jsou skutečným masem a bramborami hry.

První souboje s bossy jsou docela jednoduché. Mají většinou standardní vzory, které se můžete naučit jen tím, že si je párkrát zahrajete, abyste pochopili jemnosti jejich útoků. Pokud budou bossové příliš tvrdí, můžete přejít na jednodušší nastavení. Všichni bossové jsou extrémně dobře animovaní s jejich vlastními triky a výstředními vtípky, které opravdu pomáhají Cuphead identity a vizuálního potomstva.

Cuphead - vařený pták

Zábava ve hře je v její jednoduchosti a úspěchu, který přichází s konečným poražením některých tvrdých bossů. Máte pouze skok, odraz, střelu a úprk. Kombinací a přizpůsobením těchto schopností překonáte každého z bossů ve hře.

Nyní je čas promluvit si o tom, co jsem zmínil v horní části článku o frustracích ze hry a problémech, se kterými se setkávají i speedrunneri: Cuphead obsahuje náhodně generované vzory pro některá setkání s bossy.

Tím mám na mysli, že někteří bossové změní své vzory do té míry, že budete moci restartovat zápas třikrát jinak a setkat se se třemi zcela odlišnými vzory od bosse. To znamená, že nemůžete hrát jako staré 8bitové nebo 16bitové nebo dokonce některé 32bitové hry, ve kterých byste mohli počítat tiky mezi snímky, abyste si zapamatovali vzorec souboje s bossem. Víte, jak byste si mohli zapamatovat vzor HK v Terminátor 2: Arkádová hra během té fáze, kdy jsi musel chránit Johna v pickupu? Nebo jak by ses mohl pohybovat kolem Vulcan Raven na svých dolech Metal Gear Solid? Nebo snadno porazte Eggmana nebo Koopase Zvukový or Mario hry po zapamatování jejich neustále se opakujících vzorců? No, mnohokrát to neplatí Cuphead.

Cuphead - Werner Werman

Někteří bossové mají pevné sady vzorů, které se náhodně rozdělují. Nyní to není příliš velký problém a rozhodně to hře přidává na znovuhratelnosti a nepředvídatelnosti; ale část, která se stává obtížnou, je, když se určité jevištní prvky také náhodně mění. Dokonalým příkladem toho je proti drakovi Grimovi, kde pozice mraků nejsou pevně dané a někdy vás jejich náhodné umístění doslova donutí do nevyhratelné situace.

Stále můžete být dobrý a vykopnout kecy z každého bosse ve hře s dostatečným nasazením, ale někdy skončíte na špatné straně náhodně generovaného prvku v rámci úrovně vytváří nejistotu a úroveň nespravedlivosti, která – a přitom je stále zábavná. - může snadno způsobit spoustu frustrace pro některé hráče.

Naštěstí má většina bossů v rámci fází pevné vzory, které nemají náhodné plošinové prvky, které mohou odstranit některé z naskládaných šancí proti hráči. Pouze několik úrovní závisí na těchto faktorech RNG platformy a pravděpodobně vám budou dělat největší problémy.

Cuphead - královská kostka č. 2

Nyní je jedním ze způsobů, jak vyrovnat šance s celým faktorem náhodnosti, použití druhého hráče prostřednictvím kooperace typu drop-in/drop-out. Zatímco obrazovka může být někdy až klaustrofobicky přeplněná entitami, které zaplňují prostor odshora zdola – jako je boj proti pirátovi v docích nebo boj proti včelí královně v pláství – mít kamaráda, který vám dostane záda poté, co uděláte chyba může skutečně pomoci zmírnit některé útrapy hry.

Cuphead je také extrémně odpouštějící pro dva hráče, protože můžete pokračovat, i když vám oběma dojdou životy. Toho je dosaženo přivedením mrtvého hráče zpět pomocí odražení pohybu na jeho plovoucího ducha předtím, než opustí obrazovku. S trochou načasování a udržováním prostorového povědomí o tom, kde se váš týmový kolega nachází, můžete vytáhnout několik vážných návratů spojky, pokud náhodou kousnou do prachu.

Kromě herních mechanismů a vizuálních prvků je soundtrack pravděpodobně jedním z nejlepších tohoto roku. Je to všechno big band, swingový jazz s nádechem ragtimeových klavírních sól přihozených pro dobrou míru. Současná hudba a vizuální prvky zdůrazňují, jak moc autentické Cuphead je do éry.

Celkově vám však hra poskytne kdekoli mezi šesti a 10 hodinami herního času v závislosti na vaší úrovni dovedností a na tom, zda hru hrajete v kooperaci či nikoli. Některé úrovně jsou jednodušší, když se hrají sólo, zatímco jiné jsou jednodušší s trochou týmové práce.

Za 19.99 $ to není vůbec špatná nabídka, ale pravděpodobně to nebude šálek čaje pro každého, protože se nebudete moci jednoduše vrátit, zvednout a hrát tak nenuceně jako Zvukový or Mario hra. Požadované reflexy a koordinace rukou a očí ve spojení s náhodnými kousky změn vzoru znamenají, že budete vždy muset být v expertním režimu, abyste překonali výzvy. Toto je hardcore hra pro skutečné hardcore hráče. Pokud jste příležitostný, možná byste to měli vyzkoušet, než si to koupíte.

TryIt2

Další zprávy