Jaký byl článek?

1515090kontrola cookiesHellblade se téměř zlomil i v prodeji, říká Ninja Theory
Industry News
2017/10

Hellblade se téměř zlomil i v prodeji, říká Ninja Theory

Ředitel studia Ninja Theory a Hellblade's kreativní ředitel Tameem Antoniades měl nedávno rozhovor VentureBeat o požadavcích na vývoj her a stručně se předmět dotkl údajů o prodeji za poslední výlet studia, Hellblade.

PlayStation Životní styl zachytil relevantní kousky z rozhovoru týkající se údajů o prodeji hry, kde Antoniades říká…

„Myslím, že je to téměř vyrovnané, nebo se to v příštích několika týdnech zlomí. Musel bych to zkontrolovat." […] „Neočekávali jsme, že v téhle hře porazíme šest, osm, devět měsíců. Vypadá to, že do tří měsíců se to zlomí a pak ještě něco.“

Problém je v tom, že není možné přesně říct, co znamená „zlomení“.

Antoniades neuvádí žádná čísla o rozpočtu ani neuvádí, kolik jednotek musí hra kumulativně přesunout, aby dosáhla tohoto standardu. Prodával se za poloviční cenu než typický AAA titul, ale ve skutečnosti byl zhruba stejně dlouhý jako AAA titul, takže se pohyboval mezi čtyřmi až šesti hodinami v závislosti na tom, jak zdatný byl hráč v hádankách.

Podle Parní Spy hra se přesunula pouze o 175,000 5.2 jednotek. Na Steamu tedy vydělal celkem 30 milionu dolarů. S 3.6% snížením distribuce Valve to znamená, že Ninja Theory skončila s příjmy XNUMX milionu dolarů jen ze Steamu.

Hellblade také spuštěna na GOG.com a na PS4. Hra je k dispozici od srpna a podle srpnových zpráv se jí podařilo dostat se na druhé místo v top 2 žebříčku PlayStation Network. PlayStation Blog. V následujícím měsíci však hra klesla z žebříčků a nedostala se ani mezi 20 nejstahovanějších her září, podle PlayStation Blog.

Zdá se, že to naznačuje, že hra měla krátkou jiskru zájmu a poté rychle utichla.

Podle Antoniades je hra považována za „úspěch“ navzdory skutečnosti, že nepřekonala milionové tržby…

"Tentokrát IP vlastníme." Otevřelo to spoustu dveří a možností, které jsme do této chvíle neměli. Co se týče modelu, řekl bych, že je to úspěch."

Nejsem si jistý, jaké byly projekce Ninja Theory pro prodejní trajektorii hry po prvních dvou čtvrtletích, ale od jejího vydání v srpnu došlo k masivnímu poklesu, a to jak na PlayStation 4, tak na Steamu. Možná se společnost spolehne na Steam Winter Sale, který pomůže kompenzovat zastavené zájmy.

Nicméně, pokud se hře podaří stát se ziskovou kolem 500,000 XNUMX kopií, pak Ninja Theory nějakým způsobem bude mít ověřené společnosti jako EA a Microsoft se mýlí když uvedli, že lineární hry pro jednoho hráče s kvalitní grafikou vyžadují masivní rozpočty velikosti AAA, aby byly ekonomicky životaschopné a pro společnost ziskové.

Další novinky v oboru