Jaký byl článek?

1510020kontrola cookiesRecenze Raiders of the Broken Planet: Asymetrická online střelba se vyvinula, nebo ji opustili?
Novinky
2017/10

Recenze Raiders of the Broken Planet: Asymetrická online střelba se vyvinula, nebo ji opustili?

Raiders z rozbité planety byla právě vydána společností MercurySteam a i když není dokonalá, ukazuje se docela slibně. Hra samotná je epizodická střílečka XNUMX proti jedné osobě, která je nejlepší, když ji hrajete proti ostatním hráčům, ale která (neobvykle) nabízí také kompletní sólovou kampaň. Hra obsahuje prolog (což je ve skutečnosti demo) a v současnosti jedinou kampaň nazvanou „Alien Myths“, která nabízí tři základní mise a trvá asi tři nebo čtyři hodiny na jedno spuštění, ale jasně podporuje více hraní.

Hra má obsahovat celkem čtyři kampaně, přičemž zbývající tři jsou již oznámeny prostřednictvím webu MercurySteam. Každá stojí asi deset liber v řádných penězích, takže finální hra bude stát přibližně stejně jako normální vydání za plnou cenu, nebo možná méně, pokud obvykle platíte přemrštěné RRP za většinu titulů získaných digitálně. Vydání hry, která pro všechny záměry a účely vypadá a hraje se jako vydání s velkým rozpočtem tímto způsobem, je odvážným krokem, který ukazuje důvěru společnosti MercurySteam v jejich produkt. Jakýkoli, proč ne? Koneckonců, toto je tým, který restartoval Castlevania série s nejlepšími z roku 2010 Pánové stínu a nedávno, Metroid II: Samus se vrací pro 3DS.

Raiders of the Broken Planet - Short-Shorts

I když to není zcela originální, pokud jde o základní komponenty, Dobyvatelé ztracené planety má alespoň jasno v tom, co chce poskytovat. Asymetrická hra čtyři na jednoho poskytuje vzrušující kombinaci střílení a boje na blízko vylepšené stealth mechanikou a progresivními cíli, díky kterým budou úrovně příjemné a rozmanité. Hráči si v tuto chvíli mohou vybrat své postavy z výběru šesti, i když pro budoucí kampaně je plánováno dalších půl tuctu. Každá postava je navržena pro specifické použití, jako je odstřelování nebo tankování, a přestože se tyto rozdíly projevují ve výzbroji zbraní a speciálních schopnostech, postavy v Lupiči nejsou zdaleka tak specializované jako Overwatch, například.

Která postava, kterou si vyberete, se stane zajímavější, jakmile se skutečně dostanete do úrovně, což je místo, kde jsou některé jedinečné vlastnosti Lupiči začít prosvítat. Vezměte si například Stres, který se doslova používá jako vyjádření toho, jak se vaše postava cítí v aktuální situaci. Vysoká úroveň stresu činí postavy na mapě viditelnějšími, takže návrat do stavu, kdy je možné plížit, znamená ustoupit, dokud se neuklidníte. Toto je také moudrá strategie pro správu týmových zdrojů, protože hráči se zpočátku dělí o skupinu šestnácti respawnů a poté musí jejich loď doplnit palivo, zatímco zbývající přeživší svádějí zoufalou bitvu o udržení ve hře.

Raiders of the Broken Planet - Cinematic

I když se většina bojů odehrává proti protivníkům ovládaným umělou inteligencí (zejména řadovým nepřátelům), je možné, aby se hráči pustili do vzájemných her jako „Antagonista“. Toto je v podstatě nemesis styl hry, ve kterém má sólový hráč neomezené respawny a je schopen vidět, proti komu stojí, než se pustí do bitvy, což poskytuje druh informací potřebných při velké přesile. Hráči z většího týmu stráví hodně času střílením na nepřátelské roboty, ale The Antagonist opravdu potřebuje používat taktiku plížení a zásahů a běhu, aby uspěl. Postavy se stávají mnohem zajímavějšími jako The Antagonist, s odstřelovači a specialisty na rvačky přinášejí taktické možnosti a tanky fungují dobře, aby narušily křehčí týmy.

Když je zahájen boj na blízko, Lupiči představuje hráčům krátkou minihru, která umožňuje bojovníkům vyměňovat si rány, dokud není jeden zabit. Toho je dosaženo pomocí klasického systému kámen-nůžky-papír, který k určení výsledku používá údery, drapáky a úskoky. Připadá mi to docela trestuhodné, protože prohra v boji bude mít pokaždé za následek smrt, takže pokud dovolíte The Antagonist dostat se za tým a vyřadit jednoho nebo více klíčových hráčů tímto způsobem, může to způsobit velký problém. Nenašel jsem mnoho vizuálních podnětů v boji, abych v něm mohl vyniknout, ale vsadím se, že ostatní najdou způsoby, jak v něm vyniknout, jakmile hra získá na trakci.

Raiders of the Broken Planet - Holá kořist

Řekl jsem to dříve Lupiči vypadá to jako velký rozpočet, a to je určitě pravda. Grafika je vždy dodávána ve třetí osobě a představuje stejný druh zaprášené mimozemské kolonie nebo zařízení, jaké jsme viděli ve hrách jako Borderlands a Bulletstorm. Celková estetika není nepodobná Overwatch abych byl spravedlivý, i když bych řekl, že mistrovské dílo Blizzardu má lepší design úrovní a mnohem více rozmanitosti – ale to není těžké tvrdit, když Lupiči má v tuto chvíli pouze tři mise rozdělené do mírně odlišných podsekcí. Zvuk je stejně působivý, jak byste doufali, s vrčením a vrčením postav a efekty velkých zbraní. Není to nic převratného, ​​ale svou práci to rozhodně plní.

Na druhou stranu mám pocit, jako bych recenzoval jen čtvrtinu hry, což je podle mě také pravda, takže je těžké vědět, jak Lupiči se bude vyvíjet dlouhodobě. V tuto chvíli mám pocit, že je možné ze hry získat dobrou hodnotu za peníze, protože vstupní náklady jsou tak nízké, ale nemám ponětí, zda bude mít dlouhodobý přitažlivost ve třech dalších kampaních, aby si udržela můj zájem. Mise prologu se dá hrát zdarma, takže není na škodu, když vám navrhnu:

TryIt2

 

 

Další zprávy