Jaký byl článek?

1514080kontrola cookiesStar Wars: Battlefront 2 má zbytečné vývojáře z BioWare Montreal, kteří na tom pracují, říká dědic
Industry News
2017/10

Star Wars: Battlefront 2 má zbytečné vývojáře z BioWare Montreal, kteří na tom pracují, říká dědic

Bývalý vývojář BioWare Montreal, Manveer Heir, pracoval na Mass Effect: Andromeda, konkrétně řeší „tři C“: mechaniku postav, mechaniku boje a ovládání. On opustil studio za kontroverzních podmínek po provedení veřejně rasistické poznámky po celou dobu vývoje hry.

Během podcastu s Bod na trase, Heir mluvil o řadě témat, o kterých se obvykle díky NDA nedozvíte od jiných vývojářů, z nichž některá jsou docela alarmující, pokud jste plánovali nákup Star Wars: Battlefront II.

Manveer Heir říká, že nafouknutí rozpočtu, ke kterému dochází ve vývoji, je problém na straně vydavatele a že EA vyhodila spoustu peněz nezodpovědným způsobem. Dědic také poukazuje na to, že někteří lidé, kteří pracovali na Mass Effect: Andromeda – že tvrdí, že byly „neužitečné“ – byly přesunuty do Motive Studios pracovat na Star Wars: Battlefront II.

Dědické státy…

„Problém je v tom, že žádají, aby byly tyto hry vyrobeny, a dávají vám tak velký, velký rozpočet, ale kam ty peníze jdou? Jde to na platy lidí? Jde to k dabérům? Jde to k těm věcem? Hodně z toho je... ale významný kus není. "

 

„Když se podívám na to, co dělá EA, je to jen špatné řízení. EA nemělo ponětí, jak spravovat BioWare Montreal. Na mnoha pozicích bylo špatné vedení – ne na všech, ale na některých pozicích v BioWare Montreal. To je část důvodu, proč jsme byli zavřeni.

 

„[…] Když vidíme tu věc s Visceralem, je to stejný příběh: nevědí, jak se s tím vypořádat, a nevědí, jak vyhodit ty správné lidi. Takže to, co dělají, je, že zavřou celé studio a pak si vyberou lidi, které se jim líbí, a pak je přesunou. Problém je v tom, že si vyberou lidi, kteří byli součástí problému, a přesunou je. V Motive právě teď pracují lidé, kteří pracují na hře Star Wars: Battlefront, o kterých vím, že jsou k ničemu a že na Mass Effect: Andromeda neodvedli dobrou práci. Proč mají nadále práci a získávají věci? Je to proto, že jsou bílí a muž? Možná."

 

"Protože můj hnědý zadek neustále mluví, když takhle mluví."

To rozhodně vyvolává otázky ohledně kvality hry stejní lidé, kteří ničili Hromadný efekt: Andromeda mít nějakou významnou roli Star Wars: Battlefront II rozvoj. Ve skutečnosti, na základě způsobu, jakým byl provozován BioWare Montreal, by nikdo z tohoto studia neměl být nikde poblíž jiné hry poháněné Frostbite. Ale znovu, DICE a EA přinesly známý člen GameJournoPros a vyspělý Social Justice Warrior pro práci na herním příběhu, Mitch Dyer.

Kombinace nekompetentních vývojářů a SJW, kteří řídí příběh, vytváří sud s prachem potenciální katastrofy.

Nicméně, než se ponoříme do hloubky k tématům Social Justice Warrior a obviňujeme bílé z příběhu o galaktickém kolonialismu v Mass Effect: Andromeda, Heir také obsáhle a důkladně hovořil o současných obchodních modelech, které vydavatelé používají k ošálení hráčů.

Manveer Heir ve skutečnosti dělá o vývoji her několik extrémně dobrých bodů, včetně vyvrtání úplné díry do celé lži „rozpočty na videohry se zvyšují“. Otevřeně říká, že by měl existovat prostor pro hry za 100 milionů dolarů a pro tituly pro jednoho hráče s menším rozpočtem, ale vydavatelé nechtějí dělat menší hry, protože velcí vydavatelé jako Activision a Electronic Arts se o hráče nestarají, ani o ně nestojí. záleží jim na výrobě dobrých produktů. Velkým vydavatelům záleží na tom, aby se lidé vraceli pro více, aby utráceli peníze za mikrotransakce a peněžní systémy se zbytkovými platebními háčky, jako jsou loot boxy, virtuální produkty podléhající zkáze a zvýhodnění s omezeným použitím.

Dále říká…

„Proč je 60 dolarů jediným způsobem, jak prodat hru? Je to tak, protože EA a Activision se rozhodly, že to tak bude?

 

„Pořád by mohli vydělat 50 dolarů, kdyby chtěli; stále by mohli vydělat hru za 40 dolarů, kdyby chtěli.“

Heir vysvětluje, že studia používají model mikrotransakcí 60 USD plus kvůli množství peněz, které tyto mikrotransakce přinášejí, a nutí lidi, aby si mysleli, že rozpočty rostou a že ceny musí růst a že mikrotransakce jsou povinné, aby se udržely nad vodou, je jedním ze způsobů, jak přimět důvěřivé hráče, aby si mysleli, že jde o obchodní model AAA být tak.

Další novinky v oboru