Jaký byl článek?

1511780kontrola cookiesRecenze Wulverblade Nintendo Switch: Veni, Vidi, Vici
Nintendo
2017/10

Recenze Wulverblade Nintendo Switch: Veni, Vidi, Vici

[Zveřejnění: Pro obsah tohoto článku byla poskytnuta recenzní kopie]

Kdykoli recenzuji hru, vždy rád udělím uznání navíc, pokud cítím, jak vášeň vývojářského týmu prosvítá v hotovém produktu. Wulverblade je v první řadě poměrně přímočarý rolovací beat-em-up, který hraje ve stylu a Final Fight or Ulice zuřivosti, přesto bizarně slouží také jako osobní pocta historii starověké Británie, jak ji napsal kreativní ředitel Michael Heald, a doplněná fotografiemi z jeho osobní sbírky. Ano, navzdory odvážné, kreslené grafice, Wulverblade je hluboce inspirován historickým materiálem a písemnými záznamy a jak hráč objevuje předměty ve světě, stále více tohoto materiálu je k dispozici k procházení prostřednictvím rozsáhlé galerie.

Zpočátku mě taková souhra překvapila. Ultranásilná, stylizovaná hra, která se střetává s hlubokou a často vysoce osobní sbírkou fotografií a autobiografických záznamů o římské invazi do Británie, se zdála velmi nepravidelná. Když jsem o tom více přemýšlel, dospěl jsem k závěru, že by to mohlo být skutečně geniální dílo – Wulverblade je přitažlivá jako hra a necítí se zatížená žádným z těchto materiálů navíc, ale protože je tam všechno, pár lidí si to možná přečte a bude se moci podělit o to, co je zjevně předmětem, kterým je vývojový tým neuvěřitelně vášnivý.

Wulverblade - Římští kentauři

Dost ale o tom – odemknout a přečíst si to je obohacující, ale nebyl by to dost dobrý důvod hrát, kdyby hra byla špatná. Naštěstí není, pojďme si tedy říct, jaké to vlastně je hrát. Výběrem jedné ze tří postav (rychlé, silné a jedné mezi nimi) se hráč musí probojovat řadou postupně náročnějších úrovní, aby zasáhl srdce římských útočníků a pomstil jejich vesnice. padlí domorodci. Je to vážné nastavení a určitě to připomíná Povstaň synu Říma v konceptu a prostředí, ale umělecký styl a oddanost hráče nemohou být odlišnější.

Wulverblade je také mnohem, mnohem těžší než Ryse (a většina dalších moderních rolovacích bojových her) se zjevným příklonem ke klasickým hrám ze zlatého věku arkádových her. Nejjednodušší úroveň obtížnosti stále omezuje hráče na pouhé tři životy na úroveň a poskytuje pouze jeden kontrolní bod (který je umístěn v dostatečné vzdálenosti před bossem). Druhá obtížnost je ještě trestuhodnější, bez kontrolních bodů a omezení pokračuje. Pokud hru dohrajete za těchto podmínek (což svobodně přiznávám, že ne a pravděpodobně nikdy neudělám), odemknete něco ještě náročnějšího, o čemž vám bohužel nemohu sdělit žádné podrobnosti.

Wulverblade - Silueta

Skutečná hratelnost je stoprocentně stará škola. Postupujíce zleva doprava, hráči používají svou vybranou postavu k sekání vlny za vlnou různých nepřátel na (doslova) kousky. Ovládání je jednoduché, s lehkými (a občas těžkými, pokud máte správný snímač) útoky, které jsou podporovány skokem, úprkem a speciálním pohybem a několika základními komby. Hráči jsou také schopni zavolat svou vlčí smečku jednou za úroveň, což obvykle vede k okamžité porážce všech nepřátel na obrazovce, nebo v případě bossů k velkému poškození bez rizika zpětného zranění.

Mezi postavami existují určité rozdíly, přičemž největší z nich nemůže dělat některé pohyby, které zvládnou nejrychlejší, a naopak. Upřímně řečeno, každý z nich hraje podobným způsobem, přičemž moje osobní preference jsou největší kvůli jeho schopnosti vyslat nepřátele s menším počtem zásahů. Jednou funkcí, která může změnit způsob, jakým každá postava hraje, je přístup k různým zbraním, z nichž mnohé jsou zvednuty a poté okamžitě vrženy, ale několik (například těžké zbraně) zůstane s hráčem až do smrti. Není žádný rozdíl mezi způsobem, jakým různé postavy používají jednotlivé zbraně, takže naučit se silné a slabé stránky každé z nich je docela jednoduchá záležitost.

Wulverblade - Slice and Dice

Hra se odehrává v osmi úrovních, které v podstatě zahrnují každé místo, které byste od nich očekávali. Od lesů a vesnic starověké Británie až po úhledné dřevěné pevnosti římských utlačovatelů, vše je pokryto. Každá úroveň je výjimečně dobře realizována v detailním a atraktivním vizuálním stylu, který to umožňuje Wulverblade stát sám mezi svými vrstevníky a zjistil jsem, že jsem neustále zvědavý, jaké umístění bude inspirovat další úroveň. Co se mi líbilo méně, byly souboje s bossy a celkový nedostatek rozmanitosti nebo překvapení, i když bych řekl, že hra je od začátku upřímná v tom, čím je – a drží se v mezích, které byste očekávali od klasického beat-em- nahoru.

A pokud jde o moderní interpretace takových her, Wulverblade je dobrý. Opravdu dobrý. Má čistý vzhled a nabízí neochvějně tvrdou hratelnost podpořenou jednoduchým, snadno předvídatelným ovládáním, které jen zřídka vede k frustraci. Hodně se vám to nepodaří, a přestože neuvěřitelné množství odemykatelného obsahu a obecně zajímavá nastavení poskytují pobídku k pokračování, někteří lidé to vzdají dlouho před koncem. V důsledku toho byste měli:

TryIt2

 

 

Jiné Nintendo