Jaký byl článek?

1521860kontrola cookiesRecenze Call of Duty: Druhá světová válka: Showstopper
PC
2017/11

Recenze Call of Duty: Druhá světová válka: Showstopper

[Zveřejnění: Přezkum kódu byl poskytnut pro obsah tohoto článku]

Od útoků na pláže v Normandii až po zoufalé škrábání se po břehu Volhy nebo spěchání na samotný Reichstag, Call of Duty vždy nade vše vynikalo zobrazením druhé světové války. I když přiznávám, že si to užívám Modern Warfare a jeho pokračování, všechny Black Ops hry a pokročilý a Nekonečné Warfare za to, co přinesli z hlediska dlouhodobých multiplayerových zážitků, jsem upřímně nikdy necítil, že představují stejný druh hrdinského boje, jaký představovala původní hra a její kánonová pokračování.

Samotná existence Call of Duty Druhá světová válka (Druhé světové války od nynějška) mi naznačuje, že někdo v Activision se cítil úplně stejně. V mnoha a mnoha ohledech naprosto chápu proč. Druhé světové války is Call of Duty ve své nejbombasičtější, nejpompéznější, nejdivadelnější podobě a grafické možnosti konzolí a PC systémů současné generace umožňují vykreslit nejděsivější válku v historii v celé její příšerné, děsivé slávě 4K.

Call of Duty WW2 - Davis

Po téměř deseti letech nepřítomnosti v titulární válce existuje zřetelný pocit Druhé světové války je alespoň částečně remakem předchozího Call of Duty hry. Určitě budete dělat přinejmenším velmi známé věci. Ta pláž v Normandii? půjdeš nahoru. Odstranit Flak 88 uprostřed listnatých živých plotů? Šek. Stealth mise po boku britské tajné služby? Proč ne? Určitě se zde najdou variace na obvyklá témata, ale relativně málo z nich přináší stejný druh nové zkušenosti, jako jsem měl ze zoufalého prodírání se těly padlých kamarádů v Big Red One's Stalingrad dokonce bez pušky, nebo z horečnatých bojů v tichomořském divadle Svět ve válce.

I tak ale tato hra vypadá slavný. V určitém okamžiku mi muselo uniknout, protože tak dobře, jak vypadaly modely postav a rysy obličeje v posledních několika letech, nikdy jsem si nemyslel, že se dočkám dne, kdy uvidím každou vrásku a skvrnu na tvářích vojáků vedle sebe. jsem znovu vytvořil v tak nepatrných detailech. Ještě působivější je, že když sestřelíte Stuku nebo spadnete z hroutící se kostelní věže, trosky jednoduše nezmizí v tom druhu předstíraného realismu, který jsme tolerovali v 32bitové éře, ach ne. v Druhé světové války, vidíte a cítíte každý planoucí, praskající, rozpadající se kousek scenérie, zatímco svět kolem vás hoří a rozpadá se. Scéna může být stejná, ale oblékání bylo dramaticky přepracováno.

Call of Duty WW2 - Pierson

Boj má proto opravdovou razanci. Cvak, cvak, cvak, ping! M1 Garand jsem si nikdy tak dobře neuvědomil a mířit po mířidlech a vymáčknout náboj nebylo nikdy uspokojivější ani působivější. Zvukové efekty jsou dokonalé a vizuální zpětná vazba jak ze zbraní, tak i (často krvavých) reakcí nepřátel vytváří opravdové napětí. Podobně jako závodní hry jako např Forza Motorsport které svou velkolepou krásou vytvářejí iluzi realismu, stejně tak WWII. Dokud jsem nehrál na nejtěžší úrovni obtížnosti, nikdy jsem se opravdu necítil zkoušen Druhé světové válkyAle pohlcující povaha zážitku a pocit nebezpečí, které to vyvolalo, způsobily, že jsem se plížil z úkrytu do úkrytu, vykukoval a opatrně vybíral své záběry.

Kromě samotných misí je dalším návratem k minulým střílečkám návrat pořádné laťky zdraví. Postavy se již neléčí automaticky a místo toho musí sbírat balíčky zdraví, které buď nechávají (poměrně volně) po úrovních, nebo je hodí konkrétní spoluhráč. Munice lze odvolat stejným způsobem, stejně jako další bonusy specifické pro úroveň, jako jsou minometné údery. Tyto funkce nejsou v žádném případě revoluční, ale zavedení nového herního háku je vítáno a zejména na nejtěžší obtížnost přidává další taktické úvahy.

Režim kampaně (což je z velké části to, o čem jsem dosud psal) je zcela zaměřen na Evropské divadlo války, s misemi od vylodění na pláž po Holandsko a Bitvu v Ardenách, stejně jako režim pro více hráčů – s výjimkou jakýchkoli možná DLC, o kterých zatím nevím. I tak jsou mapy rozmanité a zajímavé, s velkým výběrem zahrnujícím ikonická místa, jako je Carentan a Ardenský les. Multiplayer také zahrnuje vítaný návrat vedlejší atrakce, která se stala hlavní atrakcí, kterou je kooperativní hra známá jako Nazi Zombies, a také zcela nový režim nazvaný Válka. V tomto nejnovějším režimu hráči zažijí lehčí verzi režimu Conquest Bojiště, což je ve skutečnosti možná nejpřevratnější funkce Druhé světové války.

Call of Duty WW2 - Návrat domů

Režim pro více hráčů, jak můžete očekávat, je možná kde Druhé světové války uvidí většinu svého dlouhodobého hraní a navzdory značným počátečním problémům s nefunkčním sociálním prostorem při spuštění je to obvykle skvělý zážitek. Návrat ke hře na zemi mění vše, co se hráči naučili v novějších verzích Call of Duty hry a alespoň pro mě je to zlepšení. Plánování, pohyb a umístění, stejně jako rychlé zamíření, mají nyní přednost před přitaženějšími dováděním, a přestože stále existují vražedné pruhy, jsou nyní mnohem více při zemi. Méně je zde podle mě více.

Nazi Zombies zůstávají místem, kde se můžete vyřádit s přáteli – nebo místem, kde si můžete najít nové přátele, pokud budete mít štěstí – a stejně jako ve všech předchozích iteracích je vylepšen téměř ve všech směrech. Opět obsahuje příběh přímo z původního remaku Wolfenstein, hráči musí přežít vlnu za vlnou zombie, když postupují zasněženou bavorskou vesnicí při hledání různých artefaktů. Lepší než mnoho her samy o sobě a snadno dokážou zabrat dvacet nebo třicet hodin, Zombies je určitě funkce, kterou jsem rád, že jsem ji zahrnul, než vyloučil.

Nakonec, i když mohu (a mám) kritizovat Druhé světové války za to, že je trochu bezpečný a zastaralý ve výběru úrovní a zaměření na americké (a v mnohem menší míře britské) vojáky, to mu alespoň umožňuje vyprávět soudržný příběh, který je účinný na úrovni čety – stejně jako Zachraňte vojína Ryana or Skupina bratrů - způsobem, jakým jiné hry světové války jsou jen zřídka. Každá mapa je tak neuvěřitelně detailní, že i když se mnohé odehrávají ve stejné zemi, málokdy vypadají stejně, takže je těžké se na to příliš soustředit. To platí zejména, když se podíváte na to, kolik z balíčku celkově získáte – velká a velmi dobře zvládnutá kampaň, téměř nekonečná scéna pro více hráčů a vylepšený režim Zombies.

Nejlepší způsob, jak se na to dívat, je takto; všichni si tak trochu povzdychneme nad upoutávkami na nejnovější hollywoodské filmové trháky, ale kdykoli se vydáme na lístek a jdeme do kina, jen zřídka jsme zklamáni. Je to proto, že Hollywood ví, co chceme, stejně dobře jako my, takže nám to dávají. Druhé světové války je to právě to – je to Hollywood ve formě videoher. Je to hrdinství, výbuchy a únik s právě dostatečným nebezpečím a právě tolika ztrátami, abyste měli pocit, že na zážitku záleží. Je v pořádku si čas od času něco takového užít, i když je to trochu unavené.

Koupit2

Jiné PC