Jaký byl článek?

1517040kontrola cookiesEA Sports UFC 3 má 5,000 XNUMX nových animací zachycených od základu
Media
2017/11

EA Sports UFC 3 má 5,000 XNUMX nových animací zachycených od základu

Electronic Arts oznámili, že jejich krycí sportovec pro EA Sports UFC 3 nebude nikdo jiný než hlasitý Ir, Conor McGregor. Bojovník MMA, který nedávno předvedl výbušnou show proti Floydu Mayweatherovi, bude hlavní postavou příštího roku ve smíšených bojových uměních pro Xbox One a PS4.

Šampion UFC v lehké váze Conor McGregor krátce zmínil v tiskové zprávě…

Dva opasky, dva obaly – EA SPORTS to opět vystihlo,“ „Je mi ctí být na obálce a nemůžu se dočkat, až si hru zahraju.“

Je tu upoutávka, která ukazuje grafiku a hratelnost hry, ale vypadá stejně jako EA Sports UFC 2, Vyzkoušejte to níže.

Nevadí mi, když je grafika a hratelnost podobná, ale opravdu potřebují vyšperkovat některé okolní mechaniky kariérního režimu, místo aby se neustále snažili nutit lidi kupovat mikrotransakce. Největším obratem bylo neustálé zobrazování reklam Ultimate Team ve snaze přimět vás ke koupi balíčků karet.

Mezitím byl režim kariéry štíhlejší než Jon Jones, než se prosadil na Turinabolu.

Tisková zpráva zmiňuje, že EA přepracovala režim kariéry novým režimem GOAT Career Mode, který nyní hráče zapojuje do více rozhodnutí ve stylu WWE, která ovlivní trajektorii jejich kariéry, včetně toho, jak se váš bojovník chová během tiskových konferencí a jaký druh věci, do kterých se zapojují mimo oktagon a které by mohly ovlivnit jejich výkon na podložce. Můžete si dokonce dvakrát rozmyslet, že si vezmete prášky na pikaní, jinak byste mohli skončit zbavením titulu. Pokud váš výkon trochu chybí, vždy máte prsty… a pěst.

Podle tiskové zprávy přepracovali Real Player Motion a přidali 5,000 XNUMX nových animací, nových pohybů, nových pohybů a nových přechodů, všechny znovu zachycené od základů.

EA Sports UFC 3 kreativní ředitel Brian Hayes v tiskové zprávě zmínil, že nové animace nejsou jen pro ukázku, ale jsou také pro to, jak hráči ovládají pugilisty v oktagonu, řekl…

„Nová animační technologie nám umožnila udělat obrovský skok vpřed v pohybu a citlivosti. Výsledkem je kompletní přepracování hry, kde je každý pohyb strategičtější a vypadá autentičtěji a krásnější.“

Jednou z mých největších výčitek bylo, že herní sim-time 30 snímků za sekundu s rozmazáním pohybu mezi snímky ve skutečnosti skutečně poškodilo vstupní latenci pro hru, protože zatímco doba simulace enginu mohla podporovat až 60 snímků za sekundu, doba simování hry 30 snímků za sekundu znamenala, že stisknete tlačítko vždy registrovali několik tiků pomaleji, než co hra skutečně dokázala zvládnout.

Byl bych úplně v pořádku s tím, že by grafika ustoupila, kdybychom mohli získat pořádný 60fps herní sim čas, který by odpovídal času enginu. Nemohu vám říct, jak frustrující bylo mačkat tlačítka tak rychle, jak jste viděli, jak umělá inteligence reagovala, ale registr reakční doby pro hráčskou postavu byl vždy jen o dotek pomalý. V podstatě to znamenalo, že musíte reagovat před Umělá inteligence na vás lobovala své útoky a vytvořila jakousi nezbytnou prediktivní povahu soubojů namísto přirozeného odlivu a odlivu založeného na skutečném provádění pohybů protivníka a hráčské postavy probíhajících v reálném čase.

Mimochodem, můžete se podívat na EA Sports UFC 3 bude spuštěn na Xbox One a PS4 od 2. února 2018 za 59.99 $. Předobjednávky vám zajistí třídenní předběžný přístup ke hře a více se o titulu můžete dozvědět na stránce oficiální webové stránky.

Ostatní média