Jaký byl článek?

1523650kontrola cookiesNedělitelný praktický náhled Xbox One: spousta slibů
Novinky
2017/11

Nedělitelný praktický náhled Xbox One: spousta slibů

[Zveřejnění: Pro obsah tohoto článku byl poskytnut klíč náhledu]

Vzhledem k tomu, že to stále není dokončeno, Lab Zero's Nedělitelný už sklidilo opravdu neuvěřitelné množství chvály. To se samozřejmě dá očekávat, když uvážíte, že je vyvíjen stejným týmem, který dříve vytvořil nádherně animovaný a překvapivě hluboký Skullgirls beat-em-up. Tentokrát se Lab Zero rozhodli využít svůj značný talent a vytvořit jakýsi hybrid Metroidvania/Action-RPG s ústředním protagonistou jménem Ajna.

Kromě toho, že je animovaná do tak neuvěřitelné míry, že ji přísahám, že s ní budete pravděpodobně jen pohybovat po obrazovce, aniž byste prvních pět minut skutečně dělali něco konkrétního, se Ajna ukazuje jako charismatická a šikovná v boji. Velmi rychle se dozvíme, že umí skákat, skákat a bít s extrémní hbitostí, ale je také schopna přesvědčit ostatní přátelské NPC, aby se k ní přidaly. Tato NPC jsou neviditelná během plošinových sekcí, ale okamžitě se vrhnou do boje, kdykoli dojde k bitvě, přičemž každé z nich zabere slot na tlačítkách na ovladačích.

Netrvalo dlouho a hráči se vrhli do stále náročnějších bojů a musím říct, Nedělitelný je druh RPG, který od hráčů očekává určitou úroveň strategické inteligence a obratnosti. Nejen, že se budete muset rozhodnout, kdy vypustíte různé postavy do boje na základě jejich odpočítávacího časovače, ale budete také muset načasovat bloky, upřednostnit cílové nepřátele a upravit skutečnou povahu každého útoku postav tím, že budete držet pokyny na D- Podložka, která například mění cílené útoky na oblasti účinku.

I když to může být v některých případech označováno jako taktické nebo tahové RPG, Nedělitelný je ve skutečnosti mnohem náročnější než většina ostatních kvůli rychlému tempu a těžkým střetům. Mnoho nepřátel je obrněných nebo jinak odolných vůči různým druhům útoků a hráč musí spravovat Iddhi, zdroj, který Ajně a její skupině umožňuje dělat základní věci, jako je například blokování nebo používání speciálních útoků. Je to docela brutální systém a i když si dovedu představit, že je pro příležitostné hráče odpudivý, očekávám, že hardcore hráči ho budou naprosto zbožňovat.

Jedna věc, kterou Invisible dělá extrémně dobře, je umožnit hráčům trénovat. Jakmile hra začne, je jen velmi malá přestávka v bojových nebo náročných platformových sekvencích. V tom druhém musí Ajna skákat a dvojitě skákat přes stále těžší a nebezpečnější úseky, obvykle jen proto, aby ji potkalo více nepřátel, jakmile dosáhne, kam mířila. V ukázce, kterou jsem hrál, jsou některé rysy stylu Metroidvania představené sekerou, která jí umožňuje čistit podrost a šplhat po nových zdích pomocí švihu se sekerou jako druhu uchopovacího nástroje.

Celou dobu, NedělitelnýVýjimečně animovaná kreslená grafika je doprovázena inspirativním a elektrizujícím soundtrackem, jehož autorem je Hiroki Kikuta (z Tajemství Mana sláva), která Ajnu a její kamarády skutečně žene dál. V ukázce, kterou jsem hrál, je tak málo příběhových beatů, že mi není jasné, proč Anja dělá to, co dělá (ačkoli existuje nepochybně horda padouchů, které je třeba zabít, pokud potřebujete nějaký lepší důvod), ale mohu říci , soundtrack a rychlá hra byly obecně dostačující, aby mě udržely v pohybu vpřed.

Díky platformovým a bojovým systémům, které působí přinejmenším (ne-li více) uceleně než většina akčních RPG, Nedělitelný Zdá se, že musí být téměř jisté, že jeho plánované vydání bude v lednu 2018, i když bych rád viděl podrobnější příběh, který věci skutečně završí. V současné době se stále jedná o výjimečně slibný titul, který vypadá a zní fantasticky, ale co je důležitější, má druh pečlivě detailních a komplexních soubojů, které si fanoušci tohoto žánru zamilují. V nadcházejících měsících se rozhodně vyplatí sledovat!

Další zprávy