Randy Pitchford využil nové aktualizace pro Twitter, která vám umožní používat více znaků než dříve. No, vypadá to, že si z nějakého důvodu chtěl na Twitteru zdůraznit svůj názor, co si myslí o rostoucí epidemii mikrotransakcí, DLC a loot-boxů.
Spousta lidí je z nových titulů unavená a ostražitá, a to z dobrých důvodů. V jednu chvíli vydavatelé a vývojáři zjistili, že můžete manipulovat s lidmi pomocí DLC na disku s obsahem, který je již na disku, a nechat je za to zaplatit. Vývojáři také zjistili, že můžete rozdělit obsah tak, aby byl relevantní pro špatně vytvořenou hru.
Problém, který spousta vydavatelů a vývojářů u DLC nalezla, je ten, že rozděluje komunitu a ne každý platí za obsah při vydání. Takže přešli k něčemu přímějšímu, co drží hráče pohromadě a „zapojené“, a to jsou náhodou mikrotransakce.
Nejlepší na těchto věcech zvaných mikrotransakce je, že je můžete spojit s věcmi, jako jsou lootboxy v mělké hře, kterou lze mechanicky vyrobit na pracovní stanici z roku 1996, jako je trend prázdných arénových stříleček s průměrnou grafikou.
Jak stále více titulů s prémiovými loot boxy bere herní průmysl útokem, zdá se, že každý vydavatel a vývojář komentuje právě tuto situaci, včetně Randyho Pitchforda, prezidenta Gearbox Software.
Zde je to, co Pitchford řekl o současném trendu „monetizace“ ve hrách prostřednictvím svých 12 příspěvků na X:
/2 Důkazem mého postoje je, že jsme nikdy neprodali zlaté klíče (pravděpodobně spotřební zboží) ve hře Borderlands. Měli jsme netriviální úroveň poptávky ze strany zákazníků, abychom tak učinili, ale neustoupili jsme. Rozhodli jsme se rozdávat Zlaté klíče pouze prostřednictvím sociálních médií a partnerských vztahů.
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) Listopadu 10, 2017
/4 Mám však námitky proti některým argumentům a výrazům používaným v boji proti predátorským monetizačním schématům, kterým jsem se právě vysmíval v prvním příspěvku tohoto vlákna.
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) Listopadu 10, 2017
/6 Také jsem viděl argumenty proti spotřebnímu zboží, které je pro zákazníky, kteří chtějí urychlit pokrok v tomto směru: "Mletí je na hovno, neměl bych platit, abych se vyhnul mletí." Mám problém s takovou argumentací...
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) Listopadu 10, 2017
/8 Pokud je „bručení“ hra a hra není zábavná, racionální volbou je hrát jiné hry, které jsou zábavné. Pokud je hraní hry zábavné, mělo by to být odměna, ne překážka hrát tu zatracenou věc.
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) Listopadu 10, 2017
/10 Uvědomuji si, že jsou někteří lidé, kteří chtějí status, že porazili hru nebo dosáhli určitého stupně pokroku ve hře, a jsou ochotni zaplatit, aby toho dosáhli. To jsou přesně ty druhy myslí, pro které jsou tyto hry určeny.
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) Listopadu 10, 2017
/12 Miluji hry. Rád je hraju. Rád je tvořím. Jako zákazník se velmi rád ujišťuji, že pomáhám financovat úsilí umělců, kteří se zabývají zábavou. Jako zákazník se mohu svobodně rozhodnout, kam poputuje můj čas a peníze. Tak byste měli! /vlákno
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) Listopadu 10, 2017
Myslím, že po přečtení všech výše uvedených tweetů a po vyslechnutí toho, co si CEO Take-Two, Strauss Zelnick, myslí o budoucích titulech včetně nějaké formy poutavých mikrotransakcí, se zdá, že mluví nahlas o tom, co můžete od Borderlands 3.
Zatím není jasné, zda další budoucí hry Gearbox budou mít mikrotransakce nebo nějakou jinou formu monetizace, aby zaujaly hráče, aby se k nim vraceli, ale je zřejmé, jakým směrem se ubírají.