Jaký byl článek?

1519130kontrola cookiesRandy Pitchford mluví o mikrotransakcích a loot-boxech
Media
2017/11

Randy Pitchford mluví o mikrotransakcích a loot-boxech

Randy Pitchford využil nové aktualizace pro Twitter, která vám umožní používat více znaků než dříve. No, vypadá to, že si z nějakého důvodu chtěl na Twitteru zdůraznit svůj názor, co si myslí o rostoucí epidemii mikrotransakcí, DLC a loot-boxů.

Spousta lidí je z nových titulů unavená a ostražitá, a to z dobrých důvodů. V jednu chvíli vydavatelé a vývojáři zjistili, že můžete manipulovat s lidmi pomocí DLC na disku s obsahem, který je již na disku, a nechat je za to zaplatit. Vývojáři také zjistili, že můžete rozdělit obsah tak, aby byl relevantní pro špatně vytvořenou hru.

Problém, který spousta vydavatelů a vývojářů u DLC nalezla, je ten, že rozděluje komunitu a ne každý platí za obsah při vydání. Takže přešli k něčemu přímějšímu, co drží hráče pohromadě a „zapojené“, a to jsou náhodou mikrotransakce.

Nejlepší na těchto věcech zvaných mikrotransakce je, že je můžete spojit s věcmi, jako jsou lootboxy v mělké hře, kterou lze mechanicky vyrobit na pracovní stanici z roku 1996, jako je trend prázdných arénových stříleček s průměrnou grafikou.

Jak stále více titulů s prémiovými loot boxy bere herní průmysl útokem, zdá se, že každý vydavatel a vývojář komentuje právě tuto situaci, včetně Randyho Pitchforda, prezidenta Gearbox Software.

Zde je to, co Pitchford řekl o současném trendu „monetizace“ ve hrách prostřednictvím svých 12 příspěvků na X:

Myslím, že po přečtení všech výše uvedených tweetů a po vyslechnutí toho, co si CEO Take-Two, Strauss Zelnick, myslí o budoucích titulech včetně nějaké formy poutavých mikrotransakcí, se zdá, že mluví nahlas o tom, co můžete od Borderlands 3.

Zatím není jasné, zda další budoucí hry Gearbox budou mít mikrotransakce nebo nějakou jinou formu monetizace, aby zaujaly hráče, aby se k nim vraceli, ale je zřejmé, jakým směrem se ubírají.

(Obrázek se svolením Birdchest)

Ostatní média