Jaký byl článek?

1516290kontrola cookiesRecenze RIME Nintendo Switch: Breath of the Mild
Nintendo
2017/11

Recenze RIME Nintendo Switch: Breath of the Mild

[Zveřejnění: Přezkum kódu byl poskytnut pro obsah tohoto článku]

Ačkoli jsem vždy tušil (a teď už to vím), že jiné verze hry mohou být technicky lepší, čekal jsem JINOVATKA přistát na Nintendo Switch, než jej otestujete. Nevím proč, ale něco na jeho jemně vytvořené grafice a nenápadné přirozené kráse ve mně vyvolalo pocit, že je to přirozený společník pro Zelda: Breath of the Wild, který se ukázal být tak radostným potěšením při hraní za jakýchkoli okolností – ve vlaku, v baru a určitě i doma.

JINOVATKA rozhodně má několik vážně dechberoucích lokací, které odpovídají naprosté vizuální přitažlivosti téměř čehokoli BOTW, ale má také jedinečný vizuální styl, který je umělecký, přitažlivý a všezahrnující. Když jsem v úvodní scéně vyšplhal na vrchol nejvyššího útesu a posouval se, abych se podíval na mořskou čáru pode mnou táhnoucí se do dálky, měl jsem vzácný pocit závratě. Hodně jako v BOTW, cítil jsem, že to, co jsem viděl v JINOVATKA, mohl jsem navštívit. Ostatně rychle se ukáže, že jde o hru o objevování, údivu a občas i posouvání hranic vaší komfortní zóny.

Rime - Věž

Vyplaveni na břehu a úplně sami, hrajeme jako malý chlapec, který je ponechán sám na sebe. Neexistuje žádný přímý boj jako takový, i když v pěti hlavních oblastech her určitě existují nějaké hrozby. Místo toho výzva pochází z rozsáhlých ekologických hádanek, které se vzájemně prolínají se světem samotným a vedou hráče skvěle přes úrovně, které se zdají být obrovské a zahrnují spoustu couvání, ale téměř nikdy nepožadují, aby chlapec šel stejnou cestou dvakrát.

Tyto prvky puzzle a průzkumu začínají relativně jednoduše, s vizuálními vodítky (a skutečným průvodcem v podobě lišky), které vám pomohou na cestě. Aktivuj několik totemů, z nichž každý musí být přístupný jiným způsobem, ať už jde o šplhání nebo odvádění pozornosti hladového prasete stojícího na stráži. Dále je čas dozvědět se o tom, jak může chlapec komunikovat s určitými předměty ve světě, a seznámit se s časovanými hádankami. Ne tak daleko, budete dokončovat několik menších hádanek, abyste vyřešili jednu větší, která nakonec odemkne samotnou hádanku.

Mezi tím vším nechápu, jak byste se mohli někdy nudit JINOVATKA. Po cestě je mnoho, mnoho sběratelských předmětů, z nichž mnohé jsou ukryty v jeskyních nebo postranních místnostech, na strmých útesech nebo v posvátných hájích. Jiné jsou důmyslně skryty za rohy přímo na vyšlapané cestě, zejména v případech, kdy hra například žádá hráče, aby se vrátili z vyřešené části hádanky zpět do hlavního uzlu. Toto povědomí (a obecná pravděpodobnost) nálezu sběratelských předmětů mě motivovalo a odměňovalo za průzkum, takže jsem si to užil o to víc.

Rime - podvodní cesta

Kdy JINOVATKA končí, dělá to způsobem, který jsem nečekal. Toto je hra, ve které uvidíte, jak se celý svět posouvá a mění, jak se zatahují páky a aktivují totemy, ale na konci je to o něčem mnohem jemnějším. Přes všechnu majestátnost strmých útesů, oslnivě bílých věží a chrámů, které se skládají ze země, JINOVATKA má poselství, které je tak blízko domova, jak jen to může být, a je to krásné a drásavé poselství, které má slušnou šanci vytáhnout slzu i z těch nejsušších očí.

Nyní, zatímco se hra hraje JINOVATKA je fantastická, verze pro Nintendo Switch (vezměte prosím na vědomí, že velká část mého hraní je předběžná verze) je neuvěřitelně špatně optimalizovaná pro méně výkonný kapesní systém. Když je hra v doku, je určitě ve své nejlepší podobě, se značným nárůstem rozlišení oproti ručnímu režimu, o kterém bych byl upřímně překvapen, kdybych slyšel, že dosáhne nativního rozlišení 720p Switch. Ať už to hrajete jakýmkoli způsobem, posouvání a přibližování vede k výraznému poklesu snímkové frekvence.

Rime - Sunny Journey

Při odpojení je problém s rozlišením. Scenérie je často přijatelná kvůli vzdálenosti, ale pokud jde o chlapce, byl jsem šokován, když jsem vždy viděl přítomnost neuvěřitelně zubatého obrysu. Při hraní v doku to není nikdy přítomno, takže věřím, že je to výsledek vědomého rozhodnutí učinit hru hratelnou jako handheldový titul. Pokud jde o to, jak se ve skutečnosti hraje, když je držena v rukou, neexistují žádné konkrétní problémy – je to jednoduchá hra na ovládání a nedostatek skutečných bojů umožňuje práci s ní relativně uvolněnou.

Ze všech dostupných verzí silně pochybuji, že verze Switch JINOVATKA je v současné době nejlepší volbou pro někoho, kdo se ještě nepotápěl. Přitahovala mě možnost hrát kdekoli, ale realita je taková, že zážitek je teď hluboko pod standardem, díky kterému se cítím naprosto pohodlně. Je to stále ta samá výjimečná hra, o které jsem přesvědčen, že vždy byla, ale právě teď je trochu rozbitá. Pokud je verze Switch to pravé pro vás, doporučuji vám počkat a zjistit, zda se objeví oprava, takže z tohoto důvodu ji hodnotím:

TryIt2

Jiné Nintendo