Jaký byl článek?

1517550kontrola cookiesRecenze Time Recoil Nintendo Switch: Time-Hopping Hotline Miami
Novinky
2017/11

Recenze Time Recoil Nintendo Switch: Time-Hopping Hotline Miami

[Zveřejnění: Pro obsah tohoto článku byl poskytnut klíč k recenzi]

Nejnovější akční hra od 10Tons Ltd pro Nintendo Switch je další izometrická střílečka se dvěma tyčemi, vyrobená v téměř vizuálně podobném duchu jako Jydge a Neon Chrome. Na rozdíl od ostatních dvou futuristických her však Časová přilnavostMechanika je zcela odlišná a spoléhá na a Hotline Miami- styl nastavení, kde se hráči musí vyvarovat zásahu, střelby nebo útoku, protože když to uděláte, zemřete.

Hra sleduje vědce s amnézií jménem Alexa. Je jediným člověkem, který je schopen cestovat časem zpět a vpřed, a byla zachráněna odbojovou skupinou a přivedena do roku 1987, kdy svět ovládl pan Time a Paříž, Berlín a většina Evropy byla zničena a podrobena totalitní vláda pana Času.

u4ocP8B

Zatímco zápletka zní kýčovitě jako sci-fi ze 1960. let, příběh se odvíjí a odhaluje, že Alexa není tak docela tím, kým si myslíte, že je, a její schopnost cestovat v čase tam a zpět je spojena s pointou, která ji dělá mnohem méně. nevinný, než jste si původně mysleli.

Přesto se 10Tons podařilo vyprávět zajímavý příběh na rozdíl od jejich jiných výletů, které jednoduše spoléhaly na to, že hráčům dají základní cíl a pak je pustí do herního světa. Tady, Časová přilnavost je téměř výhradně poháněn svým příběhem. Nedostanete RPG prvky jako v Jydge or Neon Chrome, ale jste nuceni neustále procházet úrovněmi, abyste se dozvěděli více o Alexovi, panu Time a o zkreslení celé doby, které nakonec způsobilo, že svět převzal pan Time.

Samotný děj hraje obrovskou roli v tom, jak se postupuje na úroveň. Hráči se budou odrážet tam a zpět mezi polovinou 1970. a koncem 1980. let a různými roky mezi tím. Teď jen proto, že Alexa je hlavní hrdinkou a je jediná, kdo se může pohybovat chronosférou několikrát, aniž by jí implodovaly orgány, neznamená to, že je to hrdinka Mary Sue, kterou byste mohli očekávat.

IJEl9W3

Děj se odvíjí tím, že vás naučí některé mechanismy o tom, jak funguje cestování v čase a jak to Alexa dokáže využít ve svůj prospěch během hraní, včetně zpomalení času, což usnadňuje vyhýbat se kulkám a spojovat komba zabíjení, což na oplátku jí dovolte využívat speciální schopnosti, jako je prohýbání zdí oslepující rychlostí nebo vypuštění výbušné časové zkreslující nálože nebo schopnost zmrazit čas na tolik sekund.

Hráči tyto schopnosti objeví, když se budou pokoušet napravit časové zlomy vytvořené panem Timem, ale během cesty také udělají spoustu chyb souvisejících s vyprávěním, jako je zabíjení spoluhráčů, klíčových vědců a dalších, kteří jsou pro hnutí odporu životně důležití. To často vede k tomu, že Alexa zcela zpacká budoucnost, což někdy vede k téměř apokalyptickým scénářům. Stráví asi tolik času pokusy o opravu jako rozbitím.

Hráči pak budou mít za úkol vrátit se do jiných časových období a pokusit se někoho zachránit, někoho zabít, shromáždit data nebo zabránit nějaké katastrofě, aby si zachovali budoucnost.

Nyní je jedním z pravidel, že cestování v čase umožňuje Alexovi pohybovat se pouze mezi obdobími, která začínají vytvořením časového zařízení, až do současnosti. To je důvod, proč se hra odehrává v letech 1975 až 1988.

Časové období také hraje roli ve vyrovnávací paměti zbraní hry, která se točí kolem kulometů, pistolí a brokovnic ze sovětské éry.

Pokud vám dojde munice, můžete také použít útok na blízko k omráčení nepřátel a případně k jejich zneškodnění.

Přestřelka je totožná s Jydge or Neon Chrome, takže pokud znáte některou z her, budete jako doma Časová přilnavost.

Trik je však v tom, že v některých úrovních nezabíjíte jen nepřátele, ale snažíte se najít cesty přes některé fáze, které jsou protkané pastmi, jsou v nich bezpečnostní lasery nebo miny na zemi.

Protože k zabití Alexy stačí jeden zásah, budete muset úrovněmi procházet chytře, abyste se vyhnuli zabití.

A tady je kde Časová přilnavost se tak výrazně liší od arkádové pasty se dvěma tyčemi, která je přítomna v jiných hrách 10Tons. Dřívější úrovně jsou hračkou, když sesbíráte nepřátele – stejně jako Hotline Miami k jejich zabití stačí jeden výstřel. Pozdější úrovně jsou však stále obtížnější a budete muset mnohokrát restartovat poté, co vás zastřelí nebo spustíte alarm, nebo se zplynujete po rozbití okna a začnou se vylévat toxické výpary.

Hodně jako Hotline Miami, začnete přehodnocovat každou fázi a přemýšlet o svých strategiích, jak se dostat dovnitř, vystoupit a vyhnout se zbytečným úmrtím.

Pozdější fáze se promění v jakýsi choreografický balet vybírání a výběru zbraní a toho, jak a koho musíte zabít příště.

Vidíte, ve hře nedostáváte dobíjení, takže jakákoli zbraň, kterou máte, je munice, kterou pro ni máte. To znamená, že musíte své výstřely moudře načasovat a vystřelit zbraně z rukou vašeho nepřítele, abyste je mohli zvednout a obnovit svůj krvavý balet.

S přidaným bonusem zničitelných prostředí je snadné začít přemýšlet o tom, jak spojit zábavná a destruktivní komba. Možná začnete s pistolí, zabijete brokovnice; vezměte jeho brokovnici a prostřelte díru skrz zeď a přitom zabijte muže raketometem; možná vezmete raketomet a vystřelíte další díru do jiné zdi, čímž zabijete svůj cíl a vytvoříte snadnou cestu k cíli mise. Alternativně můžete jen procházet chodbami pomocí pistole a cestou střílet střely do hlavy. Zatímco fáze jsou často lineární v tom, jak musí být dokončeny, existuje několik zajímavých způsobů, jak je dokončit.

Ještě zajímavější je skutečnost, že využití časových schopností Alexy jí umožňuje prorazit nepřátele a proměnit je ve výbušné louže gibů. To je často nutné pro silně obrněné nepřátele nebo ty, kteří mají před sebou neprůstřelné štíty.

Je to mnohem strategičtější hra, než jsem si původně myslel. Nutit hráče, aby přemýšleli o svých akcích, než je provedou, je součástí Time Recoil's kouzlo a také brána k velké frustraci a neustálé potřebě neustále přehrávat některé úrovně.

Synthwave soundtrack a umělecký styl na sovětskou tematiku fungují dostatečně dobře a rozhodně existuje dostatek rozdílů mezi Time Rcoil a další hry 10Tons, aby to vypadalo jako úplně jiný zážitek.

Nyní má hra několik zásadních nedostatků. Nemůžete si vybrat svůj arzenál před úrovní během hlavní kampaně, což je trochu průšvih, ale stejně to bylo v Hotline Miami. Jedna věc, kterou hra nedělá Hotline Miami udělalo opravdu dobře, že tam nedostanete různé vrhatelné zbraně na blízko Časová přilnavost. Pokud vám dojde munice ve vašich zbraních, máte v podstatě hotovo. v Hotline Miami můžete vzít netopýra, sekeru nebo nůž a házet to po lidech a pokračovat v zabíjení.

Není to porušení dohody, ale omezuje to, jak přistupujete k některým scénářům ve hře.

Překvapivě, způsob, jakým se příběh vyvíjí, je ve skutečnosti jedním ze silnějších vrcholů Časová přilnavost. Je to vyprávěno dostatečně jednoduše prostřednictvím malých komiksových bublinek prostřednictvím rozhovoru s některými NPC nebo prostřednictvím flashback sekvencí mezi úrovněmi, když Alexa jde spát.

Velký zvrat uprostřed hry, který postavil celé hnutí odporu na hlavu, byla příjemná změna tempa a rozmanitý design úrovní by mohl stačit k tomu, aby uspokojil touhy majitelů Nintendo Switch, kteří by rádi hráli hru jako Hotline Miami ale nemá k němu přístup.

Pokud jde o výkon, hra běží dobře od začátku do konce v televizním i přenosném režimu… kromě několika segmentů, kde výbušniny zaplní celou obrazovku, nebo pokud použijete Alexův AOE útok a uvnitř je spousta objektů. dosah a všechny se spustí ve stejnou dobu, což způsobí značný zásah do výkonu. To se však stává jen velmi zřídka a během hraní jsem se s tím setkal pouze dvakrát.

Nebudu říkat, že se jedná o hru s okamžitým nákupem, ale myslím, že stojí za to vyzkoušet, jestli vás takové hry baví, zvláště pokud mají trochu ošuntělé, ale zajímavé zápletky s cestováním v čase. Přidaný režim časového útoku také rozšiřuje hodnotu opakování pro ty, kteří porazí režim kampaně. Tak to je solidní…

TryIt2

Další zprávy