Jaký byl článek?

1541370kontrola cookiesUkázkové video Squadron 42 nabízí kinematografii, hru ze země do vesmíru
Media
2017/12

Ukázkové video Squadron 42 nabízí kinematografii, hru ze země do vesmíru

Roberts Space Industries uvolnil nový vertikální řez z nadcházející první epizody Star Citizen's Squadron 42 kampaň pro jednoho hráče. Jediná věc, která je na plátku skutečně vertikální, jsou scénáře. Téměř vše, co se týká herních smyček v ukázce, je již k dispozici ve verzi alpha 3.0.0, ale mezi nimi je spousta napsaných sekvencí, které hře dodávají „kinematičtější“ pocit, a rozhodně jsou zde nějaké vizuální efekty. které ještě nejsou implementovány v alpha 3.0.0….

Navíc vidíme, jak NPC reagují a fungují při interakci s hráčem, spolu s tím, jak bude fungovat systém dialogů. To vše je ukázáno ve dvouhodinovém videu s extrémně zdlouhavou ukázkou hry. Můžete se na to podívat níže.

Můžete se procházet po lodi, mluvit s členy posádky a vybrat si několik možností dialogu. Dialog je omezen na většinou jen dvě možnosti, ale vidíme, jak různé možnosti mají různé reakce od NPC.

Je tu legrační sekvence, když jdete pro své vybavení, kde můžete zbrojíře požádat o nějaké vybavení, a jednou z možností je fázovaná puška v rozsahu 40 wattů, pěkný malý vtip z originálu. Terminator.

Star Citizen Squadron 42 - Big Boy

Ve vesmíru se podíváme na to, jak funguje cestování kvantovým pohonem na krátkou vzdálenost, pohybující se plynnou sadou mezihvězdných mračen, když se hráčská postava a Colton Marka Hamilla přibližují k ztroskotanému Starfareru těsně za těžebním komplexem.

Samotné měřítko je tak, tak, tak působivé. Opravdu získáte pocit, že se jedná o velký, dynamický, nebezpečný a krásný aspekt sotva prozkoumaného prostoru.

Aby hudba pomohla obsáhnout tento pocit úžasu a velikosti, nabobtná do crescendo, když se přiblížíte téměř vizuálně nepochopitelně velkým strukturám a anomáliím v prostoru. Hudba zjemňuje a dodává atmosféru okolní atmosféře.

Star Citizen - OMC

Moje jediná velká výtka během hry pro jednoho hráče je, že se loď vůbec nechová jako loď ve vesmíru. Zdá se, že se pohybuje, jako by neměl žádnou hmotnost, což je trochu nepříjemné.

Dalším problémem je také to, že během mise měl hráč možnost setkat se s jinou postavou nebo prozkoumat jiné místo, ale tato možnost nebyla zcela jasná. Zdálo se, že nic na mapě nevyčnívá, kam měl hráč jít. Vím, že někteří lidé by mohli říct: "Git gud, drhnout!" ale pokud zahájíte misi a pak zapomenete, co jste měli dělat, ve skutečnosti neexistují žádné jasné ukazatele toho, co byste měli dělat nebo kam byste měli jít.

Star Citizen Squadron 42 - poručík Webster

Hra je však stále ve vývoji a MobiGlas by měl takové věci zvládnout, pokud jde o sledování misí a sledování vašich cílů.

Každopádně mise v Squadron 42 jsou extrémně zdlouhavé a uvidíte, jak se hráči přesouvají z jednoho místa na druhé v celém plynule velkém přetrvávajícím vesmíru.

Po setkání se záchranáři, setkání na kontrolním stanovišti a zjištění, že pilot byl zajat jako rukojmí, se hráčská postava a postava Marka Hamilla vydají do těžebního zařízení Odin la: Gainey. Poté, co hráč proletí několika údržbovými tunely, přistane na podložce a vydá několik pěkných z objemově simulovaných kouřových efektů. Tyto efekty, mimochodem, nejsou v alfa 3.0.0... zatím.

Star Citizen Squadron 42 - Záchranná posádka

Jakmile se hráč dostane do zařízení, musí obnovit napájení výtahu.

Tento kousek představuje prvky více prozkoumávání a nebojově orientované hry Squadron 42.

Dynamické světelné efekty v reálném čase a SSAO hrají velkou roli při vytváření nálady a atmosféry. Fyzicky založené vykreslování ze světelných modulů dodává instalaci oranžový nádech, zatímco hráč přechází zevnitř do žluté záře slunce svítícího zvenčí.

Demo se zjevně chtělo zaměřit na pohlcující prvky terénu a planetárního procházení během chůze.

Star Citizen Squadron 42 - Odin La Gainey

Pro Squadron 42 ručně vyrobené úrovně mají velmi odlišný a příběhově orientovaný design, jak by měly. Je mnohem uzavřenější a soustředěnější než otevřenější oblasti uvedené ve standardu star Citizen.

Mechanika zvednutí a přesunu byla vystavena spolu s mechanikou stealth. Stealth však netrvá dlouho, protože hráči jsou následně vrženi do přestřelky, kde získáme představu o tom, jaká je přestřelka v první i třetí osobě.

Star Citizen Squadron 42 - FPS Combat

Boj je standardní tarif z aktualizace Star Marine. Co je zde ale nové, je mechanika AI, která využívá hlídkové vzory, rolování, mechaniku krytí a pokusy o manévry.

Demo končí poté, co hráči najdou Trejo, dívku v nouzi, ze které se stane dáma, která je nebezpečná.

Star Citizen Squadron 42 - Trejo Damsel v nouzi

Jakmile je Trejo zachráněna a ona dostane své věci, chce zabít nějaké piráty, než uteče z přistávací plochy. Odtud se video přesune k pohledu na Aegis, loď, na které hráči začínají v demu výše.

Tak daleko, Squadron 42 vypadá docela působivě. Je zde spousta pohyblivých částí i na místech, která vypadají, že by měla být spíše statická. Původně jsem z toho tak nadšený nebyl Squadron 42, ale mohla by to skončit jako jedna z mých více očekávaných her, pokud bude vývoj pokračovat stejným způsobem, jako je tomu u vysoce kvalitní filmové hry, která je přítomna v demu.

Star Citizen Squadron 42 - Marine

Ostatní média