Jaký byl článek?

1542490kontrola cookiesZakladatel Bethesdy Christopher Weaver věří, že hry by měly stát více
Industry News
2017/12

Zakladatel Bethesdy Christopher Weaver věří, že hry by měly stát více

Mnoho lidí ručí za to, že základní ceny videoher se zvýší, a jedním z těchto mnoha lidí je shodou okolností zakladatel Bethesdy: Christopher Weaver. Nejen, že dává svůj názor na loot-boxy a mikrotransakce, ale také cítí, že hry by obecně měly stát více.

Říkáte, že neznáte Christophera Weavera? No, ten muž je náhodou zakladatel Bethesdy a jeden z tvůrců The Elder Scrolls franšíza. Ačkoli on, Weaver, neměl nějakou dobu přímou účast s Bethesdou, v současné době je zaneprázdněn rozhovory s průkopníky videoher, aby vytvořil archivní historii pro projekt Smithsonian.

Weaver v těchto dnech tráví čas výukou vývoje videoher a podařilo se mu upoutat pozornost RollingStone. Publikační stránka zveřejnila rozhovor, který obsahoval jeho myšlenky na nesčetné množství témat a jeden, který nejvíce vyčníval, se točil kolem lootboxů, mikrotransakcí a dražších her.

Podle webu publikace se dozvídáme o Weaverově postoji k výše uvedenému tématu:

„Zatímco Weaver je zaneprázdněn rozhovory s průkopníky videoher, průmysl pokračuje plnou parou kupředu, a i když není přímo zapojen, nemůže si pomoci, ale má názory na některé z nejnovějších herních novinek.

 

Když jsem se zeptal na to, jak by videohry měly vydělávat peníze v důsledku loot box-ifikace titulů AAA, Weaverova první odpověď byla kritizovat freemium model.

 

"Nejsem velkým fanouškem lidí, kteří věří, že dostanete něco za nic," říká. "Pokud chcete nejprve vyzkoušet něco jako jednu kapitolu nebo se přihlásit k odběru, jsem s tím v pořádku."

RollingStone pokračoval vychováním titulů jako Star Wars: Battlefront 2 a Middle-Earth: Shadow of War. Poté, co stránka spustila dvě hry, Weaver varoval, že hráči se budou i nadále bouřit proti strategii typu služby. Publikační stránka poznamenala, že Weaver říká:

„Tento přístup k platbám na bázi niklu a desetníku se může vymstít, protože narušuje tok hry a neumožňuje hráčům ztratit se v jejím herním světě,“ říká a dodává, že nejlepším řešením může být jednoduše platit více za nové. hry předem, než se muset vypořádat se skrytými náklady. "Hráči možná budou muset absorbovat rostoucí náklady na vytváření AAA her, aby vydavatelé mohli zůstat ziskoví."

Téma o lootboxech, mikrotransakcích a zvyšování cen her skončilo Weaverem, že…

"Na výuce studentů je hezké, že se už nemusím starat o ekonomiku."

Jde o to, že Weaver není jediný, kdo věří, že počáteční cena videoher by se měla zvýšit. někteří lidé kteří chtějí, aby tento tlak prošel.

Bend Studio, ti, kteří pracují na Days Gone, byli náhodou povzbuzeni ke zvýšení cenové hladiny, když téma bylo o přesunu do nového studia a ne o videohrách s vyšší počáteční cenou.

https://twitter.com/BeoW0lff/status/933374294951899136

Skutečná otázka zní, co se stane, když velké množství lidí přestane kupovat tyto hry, které při uvedení vyjdou na 80 až 90 dolarů plus?

Další novinky v oboru