Jaký byl článek?

1525270kontrola cookiesRežisér Far Cry 5 Dan Hay mluví o kultech, padouších a možném portu Nintendo Switch
Novinky
2017/12

Režisér Far Cry 5 Dan Hay mluví o kultech, padouších a možném portu Nintendo Switch

Far Cry 5 vyvolalo docela hluk, když to Ubisoft oznámil. Podle rozhovoru mezi Far Cry 5 režiséra Dana Haye a další publikační stránky se dozvídáme více o „hře uvnitř“ prostřednictvím kultů, informací od místních obyvatel, padouchů a možnosti portu Nintendo Switch.

Nejnovější rozhovor, který se objevil mezi Hay a publikační stránkou GameSpot, se objevilo několik zajímavých věcí ohledně Far Cry 5. Pro začátek začněme kultovní nebo konspirační stránkou Far Cry 5 a tím, jak vývojáři přišli s Eden’s Gate:

„Existovaly dva způsoby, jak jsme kult vybudovali. Jedním z nich je, že víme, že stavíme tyto jedinečné a zajímavé přílohy a že často stavíme postavy, se kterými se utkáte, které jsou magnetické a které jsou zajímavými, jedinečnými postavami. A v tomto případě to, co jsme opravdu chtěli udělat, bylo postavit někoho, kdo za něčím stál a co tam nebylo jen tak... Víte, že postavíte postavu, která je špatný člověk, a můžete si položit otázku: „Proč jsou špatní?“ A zdůvodnění nic nenasytí. Prostě jsou špatní, protože by měli hrát roli. A jde o to, že to, co tuto postavu nutí, v co věří, proč to dělají? Možná nevěří, že jsou ti špatní. To byl prvek číslo jedna: jak to vybudujeme a jak vyrosteme na věcech, které jsme udělali s Vaasem a Pagan Minem, a jak to posuneme na další úroveň?

Hay později řekl, že…

Myslím, že jedním z nebezpečí budování kultu je v některých případech to, že lidé mají tendenci si myslet: „Ach, je to jen hromada lidí, kteří pobíhají v hábitech,“ a stane se z toho klišé. Opravdu jsme chtěli jít a setkat se s odborníky, kteří s námi chtěli mluvit o tom, jak dlouho trvá, než do toho někdo přijde, čemu věří? Jak reálné je, že se to může stát? Myslím, že věc, na kterou jsem se skutečně soustředil, byla... Myslím, že mnoho z nás s největší pravděpodobností nikdy nebude v kultu, a protože takovou zkušenost nemáme, pravděpodobně věříme, že jsme v bezpečí a že jsme jsme chytřejší v tom, že nám nikdo nemohl pořádně rozmluvit naše nápady a my bychom tak nepadali do řady.

 

Bylo nesmírně důležité, že jsme našli herce, který měl schopnost nás získat. Existuje určitá věc, když se díváte na herce při práci, ptáte se sami sebe: „Věříš tomu člověku? Věří sami sobě, když podávají takový výkon?" Měli jsme spolu spoustu různých vystoupení a pořád jsem narážel Věřím tomu, věřím tomu? Pak jsme potkali Grega Bryka a on v podstatě nahrál vystoupení. Někdo říká: "Pojď sem, tohle musíš vidět." Od prvních 30 sekund mi přešel mráz po zádech a řekl jsem si: „Absolutně věřím, že ten chlap by mohl vést kult. Naprosto věřím, že kdybych s ním strávil příliš mnoho času, přidal bych se k němu."

Pokud nevíte, v kom hraje Greg Bryk Far Cry 5, hraje tohoto chlapíka – „domnělého“ antagonisty.

Informace o Far Cry 5 2

Později v rozhovoru se dozvíme více o objevování míst, která teoreticky nebudou působit tak scénářově jako předchozí tituly. Jinými slovy, abyste našli místo, musíte mluvit s lidmi a poslouchat rady, které podle nich vedou k místu v „ne tak dokonalém popisu“.

„Opravdu jsme se chtěli zaměřit na myšlenku, že pokud chcete informace a chcete-li se dozvědět o světě, jděte a mluvíte s lidmi. Lidé mají tyto informace, protože takový je život, že? Nejde o to, že by se nám věže nelíbily, ani o to, že věže byly velkorysé, jde jen o to, že po chvíli jsme měli pocit, že z té myšlenky můžeme vyrůst. Jak to děláš? Řekněme, že jste skutečně vzali letadlo, přistáli jste na tomto místě, místo zabral kult, potřebujete informace. Je pravděpodobné, že byste nemuseli nutně vylézt na věž, abyste ji získali, že? Co bys dělal? Šli byste a potkali byste lidi a zaklepali byste na dveře, šli byste a setkali se s lidmi a oni by měli informace, ale neměli by úplný obrázek.

 

Jedna z věcí, která je opravdu obtížná, je, když potkáte někoho na světě a on řekne: „Tady je to, co potřebuješ vědět, tady je, když to potřebuješ vědět, tady je důvod, proč jsem tak důležitý, tohle se děje na." Říkáte si: „Dobře. To mi přijde naprosto umělé."

 

Raději bych za někým šel a požádal ho, aby mi dal rady ohledně dat, která mohu použít, ale možná to nejsou ideální data a možná je nemají všechna. Což znamená, že musím prozkoumat a musím jít a musím to zkoušet, musím na tom pracovat. Pak buďte s těmito údaji velkorysí a poskytněte zcela nové příležitosti k prozkoumání. Rozumím otázce, jen si myslím, že jakmile si lidé zahrají hru, uvidí různé kbelíky.“

Navíc se také dozvídáme, že zvířecí technologie nalezená v Far Cry Primal najde část své cesty dovnitř Far Cry 5. Podle Haye se ve hře ujistíte, že využije minulou technologii vývoje zvířat, aby Boomer (pes) mohl hráčům pomáhat efektivněji, což prý pomáhá i s „jinými věcmi“, které jsou ve hře také.

Nakonec byl Hay dotázán, zda hráči uvidí verzi Switch nebo ne Far Cry 5? Jeho odpověď je níže:

„Vím, co Far Cry dodává, vy víte, čím Far Cry 5 posílá. Myslím, že pokud jde o to, co budeme posílat, víš, máme velkou hru a máme plán a budeme posílat věci, které budeme posílat, je jak to bude fungovat. Ale pokud jde o to, kam by se hra mohla ubírat potom, dejte mi nějaký čas, abych o tom přemýšlel, protože to není místo, kde jsme dnes."

Pokud vás rozhovor zaujal a chcete se podívat na výše uvedené Far Cry 5 Montana vrcholí, hra je aktuálně nastavena na spuštění na PC, PS4 a Xbox One 27. února 2018.

Další zprávy