Jaký byl článek?

1542460kontrola cookiesPlatinum Games mluví o vlastním publikování, mikrotransakcích a nové IP
Industry News
2017/12

Platinum Games mluví o vlastním publikování, mikrotransakcích a nové IP

Za tituly jako jsou Platinum Games Bayonetta 1 a 2,  spolu s nadcházejícími Bayonetta 3 aktuálně ve vývoji, Metal Gear Rising: Revengeance, Nier: Automata, a více. Studio double-A však navázalo rozhovor s jiným publikačním webem, aby mluvilo o vydávání, vývoji, mikrotransakcích a nových hrách.

Místo publikování GameInformer zveřejnil rozhovor, ve kterém vystupuje šéf vývoje a producent Platinum Games Atsushi Inaba. Rozhovor se dotýká několika zajímavých témat.

Pro začátek se dozvíme o Inabových myšlenkách na vývoj stylových her, které si můžete přečíst jeho myšlenky na uvedené téma zde:

„Neřekl bych, že „stylový“ je nutně v naší DNA, ale rozhodně to vyvolává představu hladkého ovládání, krásného umění, které se objeví, něčeho, co vyčnívá a má jedinečnou vizuální stopu atd. Je hezké si to myslet tímto způsobem. A nakonec pro nás jako nezávislého vývojáře jsme prostě přirozeně vyrostli, abychom se mohli soustředit na tento druh hry. Pravděpodobně je to tím, jak vyvíjíme hry."

Inaba pokračovala o Platinum Games a stylových aktech, ale dále vysvětlila, jak se vyvíjí nový projekt, a uvedla, že engine, který používají, byl postaven tak, aby jim umožnil snadno animovat a připojit plynulé ovládání k hratelnost bezproblémovým způsobem.

Během rozhovoru se nedávno objevilo horké téma, lépe známé jako mikrotransakce, kterým Inaba poskytl svůj pohled na vytváření her pro jednoho hráče, her pro více hráčů a mikrotransakcí:

„Cítíme, že můžeme přidat ty správné kousky, ať už jde o multiplayer nebo něco jiného. Upřímně řečeno, mikrotransakce jsou úplně jiné sršní hnízdo, které je třeba zvážit, a neříkám, že tento obchodní model nemá své místo, ale mám pocit, že je to jiný problém než to, zda jsou hry pro více hráčů a jsou rozsáhlejší než hry pro jednoho. -akční hra založená na příběhu hráče. Ale upřímně, když navrhujete hry, musí být od začátku navrženy s těmito druhy režimů. To by mělo být základní součástí. A mnoho z těchto her, které mají v sobě multiplayer, očividně bylo jen přichyceno, protože vydavatel cítil, že je to nutné. Takže máme pocit, že takové hry rozhodně můžeme navrhnout – silné zážitky pro více hráčů a kdovíco ještě – ale musí to být provedeno od začátku. To nemůže být hlavní zábavou hry je zážitek pro jednoho hráče a pak jsem přidal tento extra režim, protože to v žádné hře opravdu nefunguje."

Téma se změnilo z her typu služeb a her pro jednoho / více hráčů na to, co dělaly Platinum Games, na což Inaba odpověděla vysvětlením, že se místo toho chtějí zaměřit na vytvoření vlastní IP a myšlenku vlastního vydávání vlastních titulů. spoléhat se na licencovaný majetek.

Publikační web navázal na výše uvedenou odpověď otázkou, jak by to vypadalo? A jak by takový proces vypadal pro tým? Inaba vysvětlila:

„Během posledního roku jsme do značné míry otevřeli společnost „Hru může představit kdokoli“, a tak jsme za poslední rok získali asi 70 návrhových dokumentů od různých lidí. A pokud se chystáte vypsat další náhodné nápady, poškrábané věci na papíře, je to mnohem víc. Takže tento rok byl o tom, že jsme v podstatě rozmělnili, na které věci jsme se chtěli zaměřit a na které se nesoustředili, a propracovali jsme se k bodu, kdy nyní máme dva návrhy, na které se skutečně zaměřujeme.“

Navíc byla Inaba dotázána, do jaké hry to spadá? Víme to díky jeho následující odpovědi:

„Nemůžeme dát dohromady AAA hru za více než 10 milionů dolarů, protože jako nezávislý vývojář prostě nemáme takové peníze. Neplánujeme však jít cestou indie s několika lidmi v týmu, který bude vytvářet hru, takže to bude někde uprostřed, když se podíváme na asi 20 lidí ze štábu, který hru tvoří, takže' Stále budu zdravý [velikost].“

Nakonec rozhovor uzavřel web s publikací a dotazoval se Inaba, zda to změní směr vydávání velkých her typu triple-A, zda se Platinum Games vydá cestou samovydavatelských titulů a zda to ovlivní jejich vztah s ostatními vydavateli:

„Zaprvé, budeme pokračovat ve výrobě AAA her pro jiné vydavatele, a to proto, že opět nemáme peněžní tok na to, abychom riskovali, že budeme vyrábět pouze hry, které si sami vydávají. Abyste mohli udělat AAA titul s takovým rizikem, musíte být s velkou společností, abych tak řekl vydavatelem. Nemyslíme si, že vydáváme tituly, které vydáváme sami, jen na základě rozsahu a rozsahu toho, čím jsou, narušíme vztahy s jinými vydavateli, protože opět styl, velikost a rozsah her, které děláme s nimi bude mnohem větší ve srovnání s tímto bodem, kdy si uvědomí, že ve skutečnosti nekonkurujeme na stejných trzích.

 

Dělat něco sami, vydávat to sami, vydávat to, to vše je pro nás výzva, ale teď jsou všichni neuvěřitelně motivovaní a pracují na tom. Takže všichni fanoušci, kdokoli, kdo se dívá na webovou stránku nebo čte časopis, se v budoucnu může těšit na něco skvělého od Platinum.“

Bude zajímavé sledovat, co má Platinum Games pro hráče připraveno, ale dokud se o této nové hře nebo vydavatelském počinu nedozvíme, můžete sledovat platinové hry na Platinumgames.com.

Další novinky v oboru