Jaký byl článek?

1535580kontrola cookiesDreams on PS4: Jak udělat level za méně než 6 minut
Media
2017/12

Dreams on PS4: Jak udělat level za méně než 6 minut

Media Molecule's Sny získala spoustu chvály od věrných Sony, pravděpodobně proto, že je to jedna z mála kreativních her přicházejících na PS4 této generace po poněkud nevýrazné řadě softwaru, která se objevila za poslední čtyři roky. Nedávno se objevilo video s tím, jak si můžete vytvořit svou vlastní úroveň za méně než 10 minut… ve skutečnosti to dělají za méně než šest.

Video obsahuje návrháře úrovní z Media Molecule, který ukazuje, jak používat vestavěné nástroje k rychlému a efektivnímu vytvoření úrovně. Zamíří do režimu DreamShaping a poté klikne na „Game“, která vám umožní vytvořit herní obsah pro jednoho nebo více hráčů. Přesvědčit se o tom můžete ve videu níže.

Odtud přejde do „Browse & Remix“.

Jakmile se úroveň načte, otevře nabídku a přejde do nabídky vyhledávání. Odtud můžete vyhledávat různá témata a motivy. Přejde do „PSX Jam Collection“ a v podnabídce klikne na „Childhood Collection“.

Odtud se nabídky otevírají do grafické koláže různých kategorií, kde jsou jednotlivé typy aktiv odděleny. Máte herní prostředky, umění, postavy a ikony.

Hodně jako Projekt Spark, můžete vytvářet své vlastní objekty, ukládat je a sdílet je s komunitou, nebo můžete procházet objekty komunity a najít přesně to, co hledáte.

Zvládá kopírovat, klonovat a stavět úroveň pomocí plošin, kamenů a vody.

Objekty můžete upravovat a měnit jejich velikost podle svých představ, a to vše pomocí ničeho jiného než Dualshocku.

RJZpaD7

Věci začnou být zajímavé, když do hry vstoupí logika a překážky. Hodně jako Klikněte na ‚n Play můžete svázat události dohromady nebo propojit operace s objekty s entitami ve hře, podobně jako režim SnapMap v roce 2016 OSUD.

Jak je znázorněno výše, objekty a animace, které mají logiku, lze připojit nebo upravit kliknutím na bílou ikonu nástroje vedle objektu.

Po přidání schopnosti zasáhnout objekt, aby se otevřel vchod do tunelu, pak vytvoří mezeru.

Nyní je úhlednou funkcí Sny: objekty můžete snadno animovat pomocí funkce záznamu, která zaznamenává vše, co děláte. V tomto případě táhne plošinu tam a zpět, zatímco nahrává, takže konečným výsledkem je, že se pohybuje přes mezeru a nutí hráče, aby načasovali své skoky.

Není to špatné.

Úroveň se zabalí, když vytvoří dveře a připojí funkci pro warp na další úroveň. Stejně tak máte level hotový do šesti minut. Jako by si všímali všeho, co nefungovalo Projekt Spark a pak našli způsoby, jak zjednodušit a standardizovat mechaniku, aby kdokoli mohl vytvořit cokoli pomocí intuitivních, kontextových nabídek a snadno použitelných nástrojů.

Viděli jsme, že se tyto druhy projektů objevují v minulosti a pouze Malá velká planeta – Předchozí franšíza Media Molecule – dokázala vydobýt dlouhodobé dědictví v nově vznikajícím prostoru tvorby her, pokud jde o hraní na konzolích. Předpokládám, že v jiné míře existuje Super Mario Maker, Ale Sny je mnohem podrobnější a poskytuje vám mnohem více možností než sada nástrojů pro vytváření s bočním posouváním, která byla nabízena ve hře Wii U a 3DS.

Ostatní média