Jaký byl článek?

1540840kontrola cookiesUnity 2017.3 zlepšuje částicové efekty, dynamické rozlišení a pracovní postup animace
Novinky
2017/12

Unity 2017.3 zlepšuje částicové efekty, dynamické rozlišení a pracovní postup animace

Unity Technologies oznámila, že poslední velká aktualizace roku obsahuje řadu obrovských funkcí, oprav a nástrojů, které mohou designéři, umělci a tvůrci použít pro své současné a nadcházející projekty.

Podrobnosti byly stanoveny v přehnaně dlouhý příspěvek na blogu na webu Unity 3D. Seznam změn obsahuje několik šikovných doplňků do špičkového herního enginu, včetně všech nových pracovních postupů pro panoramatické 360° a 180° video, které vám umožňují snadno vytvářet projekty pro 2D nebo 3D 360 zachycení s funkcí přehrávání v reálném čase ve Skyboxu. To lze použít pro konkrétní platformy nebo pro samostatné běhové prostředí.

Unity stále pronásleduje Epic, pokud jde o částicové simulace, a jejich další krok při uzavírání mezery s volumetrickým částicovým systémem Unreal Engine 4 zahrnuje všechny nové neosvětlené a povrchové shadery částic, spolu s páskovými stopami částic. Posledně jmenovaná funkce je docela úhledná, což návrhářům a umělcům se speciálními efekty umožní vytvářet efekty, které se odvíjejí podle věku, takže čím déle je částicový efekt ve hře, tím stylizovanější je stopa.

Vylepšili profiler správy paměti spolu s aktualizací knihovny crunch, čímž vytvořili více příležitostí k maximalizaci efektivity ukládání paměti a správy vašeho projektu v rámci pracovního prostředí.

Byla přidána vylepšení výkonu GPU, včetně komprese HDR pro světelné mapy na PC, PS4 a Xbox One a vylepšeného dynamického rozlišení pro Xbox One s podporou PS4 a Nintendo Switch, která bude následovat později. Očekávejte, že to bude použito pro hry, které jsou navrženy se škálovatelností pro nativní výstup 1080p, ale potřebují drasticky zmenšit v závislosti na tom, jak složitá musí být renderovaná scéna později ve hře. To také udělá zázraky pro zmenšení her z televizního režimu na přenosný režim pro Nintendo Switch.

Níže se můžete podívat, jak byly některé z těchto funkcí využity v projektech vydaných v průběhu roku 2017 a projektech, které mají vyjít v roce 2018, s nejnovějším demo videem pro herní engine Unity 3D.

Také provedli řadu vylepšení ve svém animačním kanálu, což vám umožní mít větší kontrolu nad přiblížením, rámečkem a automatickým přizpůsobením okna animace, spolu s vylepšenou podporou 2D náhledu, předběžného načítání a ovládáním stavu herce nad skripty volání a parametry v ovladači animace. Jinými slovy, bude snazší nastavit přechody animace, stavy volání a vlastnosti prolnutí stromu animace pro vaše postavy a entity během skutečného procesu návrhu a skriptování.

Došlo také k řadě vylepšení podpory osvětlovacích modulů, včetně světel v reálném čase, osvětlení se smíšeným režimem a pečeného osvětlení. Unity nyní umožňuje kombinovat různé typy režimů osvětlení, takže můžete ze svého projektu získat maximální výkon s nejvěrnějšími vizuálními efekty. Můžete se podívat na ukázku některých světel v reálném čase používaných s některými funkcemi osvětlení masky stínů, které zapékají mapy stínů do textury, aby se snížilo zatížení.

Do motoru je přidána spousta dalších aktualizací, které si můžete prohlédnout na stránce oficiální stránky Unity 3D.

Další zprávy