Jaký byl článek?

1528350kontrola cookiesOtevřený vývojový koncept Beyond Good And Evil 2 již získává zpětnou vazbu od hráčů
Media
2017/12

Otevřený vývojový koncept Beyond Good And Evil 2 již získává zpětnou vazbu od hráčů

Ubisoft nedávno vydal nový vývojářský deník Za dobrou a zlou 2. Připravovaná hra, která se silně tematizuje kolem diverzity a multikulturalismu, byla příčinou mnoha kontroverzí kvůli zobrazení některých jejích postav a témat, spolu s pokusem Ubisoftu, aby piráti a přistěhovalci vypadali přátelsky. Přesto se v posledním pětiminutovém vývojářském deníku snaží objasnit, jak bude systém posádky fungovat a co od něj mohou hráči očekávat.

Pětiminutový vývojářský dokument začíná pohledem na francouzský tým Ubisoft v čele s Michelem Ancelem.

Tým vysvětluje, že po debutu na E3 prohlašují, že chtějí, aby hráči mohli nastupovat, mohli krást a mohli cestovat kamkoli, kam až oko dohlédne.

Gabrielle Shrager hru stále píše a tým je stále ve fázi návrhu konceptu, kde jsou některé prvky designu stále ve fázi prototypování a vývoje v bílé krabici.

Je zajímavé, že Ubisoft vyjímá stránku z vývojářské příručky Roberts Space Industries.

Namísto toho, aby drželi hru v tajnosti na další dva roky a oznámili ji, až bude připravena k vydání, přivádějí hráče na projížďku během fáze návrhu a prototypování.

Jak přidávají další obsah, mají v plánu informovat hráče o tom, co přidávají a proč a jak to zapadne do herního světa. Je to, jak jsem již zmínil, totožné s tím, co dělá Roberts Space Industries star Citizen.

Velký rozdíl je samozřejmě v tom, že RSI je crowdfunded a Ubisoft používá svůj vlastní kapitál a peníze investorů.

Nakolik nejsem nadšený Za dobrem a zlem 2, Budu tleskat Ubisoftu za vývojový proces pod širým nebem. Nevidíme to často – většinou proto, že herní média jsou zkorumpovaná a nevědí, jak správně předat informace svému publiku – ale jsem vděčný, že se rozhodli použít tento přístup do fáze návrhu Za dobrem a zlem 2. Jsem zvědavý, jak dobře to bude fungovat a jestli se fanoušci budou o tento proces zajímat nebo ne?

Pro star Citizen došlo k mnoha neúspěchům, ale jakmile vykuchali motor a položili základy, věci se začaly poměrně svižně zvedat. Takže s technologií enginu hotovou a hotovou, Ubisoft přivádí hráče na kreativní jízdu, pokud jde o skutečné vytváření a implementaci obsahu do Za dobrem a zlem 2. Mělo by být zajímavé sledovat, jak se to vyvine.

Zatím již obdrželi nejvíce kladnou zpětnou vazbu od herní komunity v sekci komentářů, takže uvidíme, zda na tuto radu dbají. Podívejte se na to níže.

TeV4U4o

Ostatní média