Jaký byl článek?

1545850kontrola cookiesHymna hlásila, že nepoužívá systém dynamického nastavení obtížnosti
Novinky
2018/01

Hymna hlásila, že nepoužívá systém dynamického nastavení obtížnosti

EA a BioWare Anthem je aktuálně ve vývoji a je naplánováno spuštění pro PC, PS4 a Xbox One někdy koncem tohoto roku během podzimu. Údajně má hra debutovat bez tolik diskutovaného systému „dynamického přizpůsobení obtížnosti“.

Podle publikace stránky GameRant říká se, že EA a BioWare’s Anthem nebude používat systém dynamického nastavování obtížnosti, i když se věci mohou změnit, když se objeví Fall.

Také stojí za to mít na paměti, že to, že bylo něco patentováno nebo zvažováno, nemusí nutně znamenat, že se to dostane do hry nebo při spuštění.

Kromě toho publikační web nalezený přes onReddit (1 stránky, 2 stránky) vlákno, diskuse o algoritmu úpravy dynamické obtížnosti. To vedlo k Hymna'ředitel technického designu Brenon Holmes, aby zasáhl. Holmes poznamenal, že…

"Nejsem si jistý, odkud to skutečně pochází... nic z toho však neděláme."

Kromě výše uvedeného mnoho lidí nemělo až tak velký problém s věcí obtížnosti. Problém, který měli fanoušci se systémem, je, že EA našla způsob, jak manipulovat s peněženkou naivky.

Vzhledem k tomu, že EA má značnou touhu po loot-boxech a mikrotransakcích, o kterých se v BioWare diskutuje, zda by měly být v Hymna, mnozí věřili, že výše uvedený patent se objeví v nadcházejícím akčním RPG, ale k horšímu.

Poslední věc, která stojí za zmínku, už jen proto, že tento systém dynamického nastavování obtížnosti nemusí mít premiéru při uvedení na trh AnthemEA nám ukázala s Battlefield 1 že budoucí aktualizace mohou přinést placené lootboxy a další stinné praktiky týkající se věcí, jako je např Pouštní zlatá kůže.

Jak je zmíněno výše, Anthem je připraveno ke spuštění pro PC, PS4 a Xbox One. Žádné konkrétní datum vydání nebylo oznámeno kromě časového rámce „někdy letos na podzim“.

Další zprávy