Jaký byl článek?

1542830kontrola cookiesÚvodník: Mikrotransakční praktiky EA a zvyšování budoucích cen videoher
Funkce
2018/01

Úvodník: Mikrotransakční praktiky EA a zvyšování budoucích cen videoher

Ať už to připouštíte nebo ne, EA ovlivnila herní průmysl natolik, že zpravodajské konglomeráty pokryly hazardní fiasko, které Star Wars Battlefront 2, což vedlo k několika rozhovorům, které se ptali vydavatelů a vývojářů na jejich postoj ke hrám typu služeb. Jde o to, pokusí se EA využít své pošramocené pověsti lootboxu k prosazení přílivu průměrné prodejní ceny budoucích videoher po celém světě?

Je známo, že v určitých regionech světa přicházejí zvýšené/nízké ceny za konkrétní věci, což někdy v určitých situacích stojí jako dávat nebo brát. Na druhé straně spektra však vidíme, že některé země již platí za hry více, i když jsou ceny za stejnou hru v jiné zemi převedeny na měnu jiné země.

Kromě toho vidíme, že argument, že základní ceny videoher je třeba zvýšit, aby se kompenzovaly „nákladné náklady na vývoj videoher“, se v komunitě zabývajících se vývojem her stal stále častěji předmětem diskuse.

Řeči o lootboxech a růstu cen základních videoher se už nějakou dobu vedou, ale kvůli EA a DICE Star Wars Battlefront 2 drama, slovo o obou tématech se zdánlivě mnohonásobně zvýšilo.

Hlavní publikační weby jako Guardian, Verge, Forbes, Washington PostA Valící se kámen všechny pokryly samotné drama Star Wars Battlefront 2 nakopl, pobízel Disney údajně řekl EA, aby provedla mikrotransakce z uvedené hry.

To také vedlo k tomu, že různí vládní úředníci museli zasáhnout a posoudit situaci a určit, zda jsou hry jako služba hazardem, která stále probíhá.

Namísto zkoumání, jak se v dnešní době vyrábějí hry a kam směřuje rozpočet nezávislých, double-A a triple-A her, a rozebrání toho všeho laicky, aby to hráči i příležitostní fanoušci pochopili, je nejžádanější řešení od studios je jednoduše zvýšit cenu základní hry.

Nyní Kanada a Austrálie již platí za videohry navíc a mnozí vidí USA jako místo, kde se lze připojit a jít nahoru ze základních 60 dolarů, ale co se stane, když půjdou nahoru na místech, kde se již platí navíc?

Říkám to proto, že EA tvrdí, že tvorba „krásných“ her zabere spoustu času a peněz. Další Bojiště CFO Blake Jorgensen a generální ředitel Andrew Wilson za hru prohlásili vizuálně ohromující:

„Od vizuálně úžasných, hluboce pohlcujících her, jako je Star Wars Battlefront II a náš další Battlefield, až po průběžné inovace v našich titulech EA SPORTS posouváme pokroky vpřed.“

Pokud si předpokládaný pokrok moderního umění vyžádá jiný přístup než spoléhání se výhradně na mikrotransakce, uvidíme více lidí, jako je zakladatel Bethesdy, Christopher Weaver,  borovice, aby se ceny her zvýšily?

S jistotou víme, že EA chce najít nový model, jak vydělat na nesportovních hrách, a přitom zachovat mikrotransakce. Tyto informace přináší finanční ředitel EA, když navštěvoval Credit Suisse Annual Technology, přes gamesindustry.biz, kde uvedl…

„Nevzdáváme se myšlenky MTX. Učíme se a nasloucháme komunitě z hlediska toho, jak to v budoucnu nejlépe zavést, a jakmile se dozvíme více, bude toho víc. Ale řekl bych, že naši strategii rozhodně neměníme. Myslíme si, že strategie hluboce zaujatých her, udržení komunity pohromadě a umožnění lidem hrát tyto hry s novým obsahem přicházejícím v průběhu času je pro budoucnost našeho podnikání zásadní. Máme pocit, že jsme to ve sportovních hrách zvládli, a budeme to zkoušet i nadále najít nejlepší model který pracuje v nesportovní hry. "

S podporou růstu cen videoher, uvidíme Battlefield 2018 roste cena výše než obvykle? Budou muset připlácející země platit ještě více? A co je nejdůležitější, měl by být tento systém her, který se pro spotřebitele zdražuje, prozkoumán, než získá větší pozornost?

Další funkce