Jaký byl článek?

1463820kontrola cookiesOverwatch League ztrácí ve 13.5. týdnu o 3 % vyšší sledovanost
Novinky
2018/02

Overwatch League ztrácí ve 13.5. týdnu o 3 % vyšší sledovanost

Třetí týden multimilionového e-sportu Blizzardu v podobě Overwatch Liga dosáhla dalšího nového minima místo maxima. Čísla za třetí týden ve sledovanosti zveřejnila ve své zprávě eSports Observer, kde odhalují, že i když hra zaznamenala kumulativní sledovanost 3.2 milionu hodin během třetího týdne soutěže, ve skutečnosti to byl 13.5% pokles oproti týdnu dva.

Zatímco Overwatch fanoušci zoufale lpí na kalhotách naděje, že hra chytne mainstreamové publikum jako uslzené dítě přilepené k noze svých rodičů, když se objeví ICE a vydá jim deportační papíry, realita je taková, že čísla nevypadají dobře za zjevně drahé e-sporty Blizzardu.

Podle grafů pokles ve třetím týdnu ve skutečnosti způsobil pokles celkové sledovanosti pod 100,000 80,000 a téměř tak nízko jako horní hranice XNUMX XNUMX během prvních dvou dnů třetího týdne soutěže.

Čísla sledovanosti Overwatch League Week 3

Kumulativní čísla samozřejmě vzrostla díky Jižní Koreji.

Korejský tým dynastie Soul, který se utkal s New York Excelsior, stačil k tomu, aby se sledovanost zvýšila na více než 182,000 XNUMX diváků. Nicméně pokud jde o průměry, nestačilo to na to, aby se naplnily během druhého týdne, což ve skutečnosti znamenalo masivní pokles o téměř 65 % svých diváků od prvního týdne.

Dokonce i během vrcholného nárůstu třetího dne třetího týdne Overwatch Čísla ligy stále nepřesáhla průměry druhého týdne.

To znamená, že nyní, kdy jsou velké hry pod pásem a liga je v plném proudu, vidíme každý týden neustálý pokles souběžné sledovanosti na všech agregovaných kanálech.

V prosté ‚ole angličtině, the Overwatch Zdá se, že liga každým týdnem umírá.

Pro informaci, devět let staré Riot Games League of Legends průměrně kolem 127,000 300,000 diváků a každý týden dosahuje maxima téměř XNUMX XNUMX, podle Sullygnome. A tyto údaje platí pouze pro zápasy běžné sezóny, ne pro turnaje ani pro mezinárodní zápasy mistrů.

Pro Overwatch ligy, stále nevíme, kde a kdy se fluktuace sníží, ale pravděpodobně získáme slušnou představu někdy během pátého nebo šestého týdne, kdy se čísla stabilizují a humbuk vyprchá. V tu chvíli budeme schopni změřit a zjistit, jaká jsou stálá čísla fanouškovské základny pro Blizzardovu ligu e-sportů a kam klesnou normativní průměry.

Z velké části to vypadá, že čísla by mohla být někde hluboko pod 100,000 5 v průměru, pokud je současný trend v poklesech něčím, co se dá. Co víme, je, že hra se také mezi 22. lednem a 28. lednem nedostala mezi XNUMX nejsledovanějších obsahů na Twitchi, jak uvádí Pozorovatel eSports, což ukazuje obrovský nezájem hlavních herních komunit a dalších zavedených trhů e-sportů.

(Hlavní obraz s laskavým svolením CoeurEffleurer)

Další zprávy