Jaký byl článek?

1508660kontrola cookiesNesmrtelná recenze Redneck: Vážný byznys
PlayStation
2018/02

Nesmrtelná recenze Redneck: Vážný byznys

Není to divné, jak hry, stejně jako všechny věci, přicházejí a odcházejí v cyklech? Přemýšlím o tom, kdy byl úplně první Serious Sam byla vydána a průmysl z ní úplně zblbnul, protože se zdálo, že tváří v tvář jiným populárním střílečkám z pohledu první osoby v té době, které byly stále složitější. Vzpomínám si na recenze naznačující, že hra nasměrovala jednoduchost originálu OSUD, například.

Nyní, o více než polovinu svého života později, hraji Immortal Redneck a cítit vážný pocit déjà vu. Jako Serious Sam, Immortal Redneck má jazyk pevně na rtech, ale humorem podobnosti nekončí. Obě hry se odehrávají na pozadí staroegyptské mytologie a staví hrdinského (a hloupého) antihrdinu proti neomezeným hordám tvorů, monster, nemrtvých a ještě horších.

Immortal Redneck – snímek obrazovky 1

Od rychlého hraní (které je silně zaměřeno na běh a zbraň) až po skutečné prostředí, Immortal Redneck cítí každý kousek Serious Sam klon... Ale pak zemřeš. Když k tomu dojde, znovu se objevíte mimo počáteční pyramidu a budete seznámeni s čím Immortal Redneck opravdu je, což je mimochodem velmi, velmi dobrá roguelike střílečka.

Peníze získané z každého běhu lze investovat do stále se rozšiřujícího (a doslovného) stromu upgradů, který vystřeluje nové větve, jak do něj pumpujete své těžce vydělané peníze. V blízkosti kufru jsou přímočaré základní dovednosti, jako je poškození zbraní nebo vylepšení zdraví, zatímco možná zajímavější a variabilnější vylepšení, jako jsou nové postavy, se objevují dále navenek, aby je pobavily a pobavily.

Tento systém neustálého pokroku a variací je to, co na roguelike hrách miluji nejvíce, ale také s potěšením oznamuji, že Immortal Redneck hraje opravdu dobře během skutečných hlavních sekvencí. Cílem startovní pyramidy je jednoduše propracovat se na vrchol, což zahrnuje probojování se jedním procedurálně generovaným podlažím za druhým.

Immortal Redneck – snímek obrazovky 1

Každé patro je rozděleno na jakousi uzlovou oblast, která má něco jako osm nebo deset dveří, které z ní vedou pryč a často se vracejí k jedněm z ostatních. Východ můžete najít relativně rychle, nebo se při některých příležitostech budete muset probojovat víceméně každou místností – opravdu standardní jízdné. Nepřátelé sahají od biblických rojů žab až po potulující se sarkofágy, které chrlí odporné malé přisluhovače.

Čím blíže k vrcholu jste, tím náročnější jsou nepřátelé, v průměru a nezvykle na hru, která je vytvářena za běhu, jsem zjistil, že zvyšující se úroveň výzvy je poměrně konzistentní a spolehlivá. Immortal Redneck. Zahrnutí upgradů, které hráči umožní vyměnit si Rednecka za jednu z několika Božích postav, je také opravdu dobrý způsob, jak umožnit hráčům přizpůsobit si zážitek tak, aby vyhovoval jejich hernímu stylu, což se mi líbilo.

V kombinaci s decentním (ale ne okázalým) vzhledem a odpovídajícím soundtrackem tyto funkce vytvářejí Immortal Redneck vítěz. Je tu minimálně druhá pyramida, kterou je třeba probojovat (řeknu to alespoň proto, že jsem ji ještě neprošel celou) a je tu spousta prostoru pro hodnotu opakování. I když mám pocit, že existuje určitá subjektivita ohledně koho Immortal Redneck osloví, pro mě je to:

Koupit2

Ostatní PlayStation