Jaký byl článek?

1501750kontrola cookiesPolitik navrhuje, aby zákon přidal varovný štítek do her s prémiovými loot boxy
Industry News
2018/02

Politik navrhuje, aby zákon přidal varovný štítek do her s prémiovými loot boxy

Demokratický zástupce pro Havaj Chris Lee navrhl dva návrhy zákonů, House Bill 2686 a Senate Bill 3024, jejichž cílem je zakázat prodej her s prémiovými loot boxy osobám mladším 21 let, a druhý zákon má přimět vydavatele, aby přidat štítek ke hrám obsahujícím prémiové loot boxy, které upozorní kupující na mechanismy podobné hazardu ve hře.

GamesIndustry.biz hlásí, že varovný štítek bude znít…

„Upozornění: obsahuje nákupy ve hře a mechanismy podobné hazardním hrám, které mohou být škodlivé nebo návykové“

Štítky by byly k dispozici pro fyzické i digitálně prodávané hry, takže by nebylo možné obcházet zveřejnění bez ohledu na to, jaké médium nebo způsob služby byl použit k distribuci her.

Nálepky jsou vlastně poslední možností, protože politici se zoufale snaží přimět ESRB a ESA, aby provedly vnitřní změny a samoregulovaly průmysl bez zásahů. Samoregulované organizace Entertainment Software Ratings Board a Entertainment Software Association dříve tvrdily, že loot boxy nejsou hazardní hry a že není třeba hodnotit hry odlišně nebo odděleně pro jejich zařazení.

Politici pokračovali v komunikaci s ESRB a ESA, nicméně ani od jedné organizace se politikům příliš nepomohlo. Poslední reakcí ESA bylo hájit svou vlastní samoregulaci a odmítnout problém loot boxů s tvrzením, že pokud mají lidé problém s loot boxy, mohou se na něj obrátit a zeptat se. V připraveném prohlášení pro GamesIndustry.biz zástupce ESA uvedl…

„Pevně ​​věříme, že robustní, samoregulační úsilí tohoto odvětví zůstává nejúčinnějším způsobem, jak tyto důležité problémy řešit, a že tento systém má prokazatelnou a dlouhou historii v tom.

 

"Někteří spotřebitelé a rodiče mohou mít otázky o tom, jak fungují loot boxy, a ESA prokázala odhodlání poskytovat informace, které spotřebitelům, zejména rodičům, pomohou při rozhodování o nákupu."

Odmítavý tón, který ESA a ESRB přijaly, pokud jde o provádění jakýchkoli změn nebo úprav označení pro hry obsahující prémiové loot boxy, ve skutečnosti podnítil k akci některé politiky, kteří se dříve domnívali, že by videoherní průmysl měl hlídat svůj vlastní průmysl prostřednictvím sebekontroly. nařízení.

Další představitel demokratického státu na Havaji, Sean Quinlan, ve skutečnosti neochotně podpořil návrhy zákonů po nečinnosti ESA a ESRB. Předtím, ještě v prosinci, si nepřál žádné vládní zásahy a uvedl špatné zkušenosti z mládí, když vyrůstal při hraní…

„Když jsem byl teenager, senátor jménem Joseph Lieberman se pokusil regulovat obsah násilných videoher,“

 

„Chci objasnit, že regulujeme pouze mechanismus, nikoli obsah samotné hry. Doufám, že jakákoli další legislativa zabývající se videohrami se bude podobně zabývat pouze konkrétními mechanismy a nikoli obsahem samotným.“

Demokratické senátorce Maggie Hansonové z New Hampshire se také podařilo získat podporu od Federální obchodní komise v roce zkoumání účinků modelu loot boxu na průmysl a také vyzval ESRB, aby zvážila změnu nebo přidání štítků, které by varovaly rodiče před hrami, které obsahují prémiové loot boxy, ale ESRB také odmítla pokus o jakékoli změny v tom, jak hry hodnotí.

Zdá se, že někteří politici si v podstatě uvědomují, že hráči nechtějí, aby se pletli do obsahu nebo zaváděli cenzuru, ale zároveň spousta hráčů také kontaktovala své státní zástupce poté, co Electronic Arts neudělali nic s mikrotransakcemi s výhrou. v Star Wars: Battlefront II. Trvalo kampaň od rodičů, kteří kontaktovali státní zákonodárce, a později sestavili kampaň, aby kontaktovali přímo společnost Disney a kritizovali je za podporu hazardních her v dětských hrách. Krátce poté, Bob Iger z Disney kontaktoval Electronic Arts a nechali je dočasně deaktivovat mikrotransakce Star Wars: Battlefront II.

Zástupce Chris Lee v podstatě prohlásil, že účty mají…

[…] „zamezit šíření mechanismů hazardních her ve hrách, které jsou nabízeny dětem [při absenci silných signálů z odvětví, že se budou tímto problémem zabývat interně"

Od původního spadu v listopadu 2017 se vydavatelé ani organizace pro hodnocení softwaru nepokusili vyřešit nebo změnit současný model loot boxu.

Další novinky v oboru