Jaký byl článek?

1463740kontrola cookiesSquare Enix mluví o hrách pro jednoho hráče a lootboxech
Novinky
2018/02

Square Enix mluví o hrách pro jednoho hráče a lootboxech

V nedávné době rozhovor mezi prezidentem a generálním ředitelem Square Enix Yosukem Matsudou a další publikační stránkou odhalil Matsudovy myšlenky na hry pro jednoho hráče a hry jako službu.

Zmíněná publikace, která vyvolala rozhovor s prezidentem a generálním ředitelem Square Enix, Matsudou, je náhodou Metro. Tato stránka položila generálnímu řediteli Matsudovi spoustu otázek o společnosti, hrách jako službě a dalších.

Dvěma otázkami, které vyčnívají, je otázka her pro jednoho hráče a her jako služby, což se v některých případech zdá být znepokojivé téma. Když jsme se podívali na otázku týkající se některých vydavatelů a vývojářů, kteří si mysleli, že hry pro jednoho hráče nejsou tak účinné jako kdysi, generální ředitel Matsuda odpověděl na otázku:

„Určitě budeme dělat více her pro jednoho hráče, rozhodně. Myslím, že v současném prostředí, které máme, je ještě více platforem, je zde ještě více příležitostí, jak dostat hry pro jednoho hráče mezi lidi. Takže například hry pro mobilní telefony, nevytváříme pro to jen hry zdarma, ale také pořádné hry pro jednoho hráče, reedice starých titulů i nové tituly. Mobilní telefony tedy nemusí být jen o něčem takovém. Switch je další skvělá platforma pro hry pro jednoho hráče, takže máme spoustu příležitostí a opravdu chceme pokračovat ve vytváření her pro jednoho hráče."

Později během rozhovoru byl generální ředitel Matsuda dotázán na loot-boxy a hry jako službu. Pokud nevíte, EA a DICE daly třešničku na dortu svým názvem Star Wars Battlefront 2 pokud jde o funkce typu služby. Model EA a DICE „hry jako služba“ se podařilo upoutat pozornost vlády a je v současné době vyšetřován, pokud vůbec loot-boxy jsou nebo nejsou formou hazardu.

Odpověď Matsudy ohledně lootboxů je níže.

„Samozřejmě je velmi špatné mít loot boxy, které překážejí zážitku hráče nebo ho nějakým způsobem snižují. To zjevně není dobrá věc. Musíte opravdu přemýšlet o tom, co dělají, aby přidali k celkovému hernímu zážitku, a jak s tím a s celkovým designem hry zapadají. Myslím, že takhle bychom se na tyto věci měli dívat."

Kromě této otázky byl Matsuda dotázán na hry jako službu a jaký je k ní přístup Square Enix. Matsuda uvedl:

„Hry jako služba mají velmi široký význam, mohou znamenat spoustu věcí! [smích] V poslední době lidé diskutovali o loot boxech a lidech, kteří to nepoužívají správně, myslím, že to vše souvisí s tímto špatným vnímáním, které lidé mají ke slovům ‚hry jako služba‘. Ale ve skutečnosti se na to díváme tak, že se to scvrkává na... nápad udržet lidi v kontaktu s našimi hrami a užívat si je po delší dobu. To je způsob, jakým se na problém skutečně díváme. Způsob, jakým používáme tento výraz, opravdu… celá myšlenka, zvláště u hry pro jednoho hráče, je myšlenka, že máte hru vydanou a neustále přidáváte další obsah, aby se hráči zapojili a užili si hru. A to pomáhá, aby to byl plnohodnotnější zážitek, a to přivádí do původní hry více hráčů. To je hrubý přístup, který k této myšlence zaujímáme, a proto jsme hry popsali jako službu v tomto smyslu."

Celý rozhovor s prezidentem a generálním ředitelem Square Enix Yosukem Matsudou si můžete přečíst celý, když přejdete na uvedenou publikační stránku prostřednictvím uvedeného odkazu.

Co si tedy myslíte o přístupu Square Enix k hrám pro jednoho hráče, lootboxům a hrám jako službě?

Další zprávy