Jaký byl článek?

1511630kontrola cookiesDolmen se pokouší zkombinovat SoulsBorne hratelnost s tématy Dead Space Horror
Media
2018/03

Dolmen se pokouší zkombinovat SoulsBorne hratelnost s tématy Dead Space Horror

Oznámili to brazilští vývojáři her Massive Work Studio a Square Enix Collective Dolmen se velkolepě objeví na letošní Game Developers Conference v San Franciscu v Kalifornii. Hra je sci-fi, horor, hack-and-slash titul, který je bohatý na tradici a je zaměřen na gore.

Tisková zpráva ji popisuje jako hru SoulsBorne, která je podobná hře From Software’s Temné duše a krví. To je způsobeno skutečností, že existuje podobné schéma ovládání, které hráči využijí, když se pokoušejí zvládnout útoky na blízko založené na načasování přes rameno. Uhýbání a blokování jsou zásadní, stejně jako použití některých zbraní na velké vzdálenosti, ne nepodobných krví.

Samotný děj je velmi podobný Mrtvý prostor. Hráči se vžijí do role osamělého astronauta, který byl součástí posádky, která byla vytržena z válkou zničených hvězdných polí obklopujících Nynfield a odvezena na Eldritchovu planetu známou jako Raven Prime. Obyvatelé jsou extrémně nepřátelští a hráči budou muset získávat materiály a shánět zbraně, aby vytvořili prostředky k obraně a zabíjení monstrózních ohavností. O tom, jaká hra je, můžete nahlédnout pomocí debutového traileru níže.

Jak vidíte, setkáte se s humanoidními i vícepedálovými tvory, s některými malými, některými středními a některými velmi velkými.

Vaše skrýš zbraní se bude skládat z předmětů, které vytvoříte nebo ukořistíte z mrtvých těl nepřátel, na které narazíte. To bude zahrnovat zbraně na blízko, jako jsou meče a hole, stejně jako provizorní štíty. Jak je znázorněno v upoutávce, jsou zde také zbraně s dlouhým doletem s omezenými zásobami munice.

Massive Work Studio ve skutečnosti vytvořilo stručnou vývojářskou příručku o tom, jak funguje bojový systém ve hře. Existuje lehký, těžký a skokový útok. Ve video ukázce také krátce vidíme, jak se útoky na dlouhou vzdálenost používají většinou jako zbraň se statusovým efektem, kde budete moci nepřátele zpomalit pomocí kryoefektu, abyste se mohli dostat dovnitř a rozbít je na kusy, nebo můžete zapálit je ohněm debuff.

Ukazují také trochu craftingu, který se provádí zevnitř vaší sestřelené vesmírné lodi.

Váš inventář je omezený, takže musíte získat předměty a uložit je na základně. Pokud zemřete při úklidu nebo průzkumu planety, všechny předměty, které máte na sobě, spadnou na vaše poslední místo. Prvek podobný rogue tedy značně ztíží procházku hrou hackováním a prosekáváním cesty k cílové čáře.

Element craftingu mi rozhodně hodně připomíná Deck13 Interactive’s přepěťová. Zdá se, že vývojáři berou trochu ze všeho z existujících her v žánru survival hororů přes rameno a kombinují je dohromady pomocí hororových motivů Eldritch z Mrtvý prostor, boj od krví a crafting z přepěťová.

Kampaň na Kickstarteru je naplánována na spuštění hry od 5. dubna příštího měsíce. Pokud chcete mít aktuální informace o vývoji vývoje, můžete tak učinit návštěvou stránky oficiální webové stránky.

Ostatní média