Jaký byl článek?

1517320kontrola cookiesHellblade se spustí na Xbox One X s možností 4K nebo 60 snímků za sekundu od 11. dubna
Novinky
2018/03

Hellblade se spustí na Xbox One X s možností 4K nebo 60 snímků za sekundu od 11. dubna

Oznámila to Ninja Theory Hellblade již není konzolí exkluzivní, o které si všichni mysleli, že bude. Hra původně vyšla loni v srpnu pro PC a PS4 a mnoho hráčů na PS4 si to myslelo Hellblade byla konzolová exkluzivita, ale nyní se zdá, jako by publikum PS4 přišlo o další exkluzivitu.

Hra bude spuštěna na Xbox One a pro Xbox One X s doprovodnými vylepšeními pro aktualizaci střední generace společnosti Microsoft. Hráči budou mít na výběr ze tří různých vylepšených režimů, včetně vylepšeného vizuálního režimu, který zlepšuje speciální efekty a vizuální kvalitu hry v průběhu celé hry a poskytuje vám lepší efekty plamene, lepší efekty jisker a lepší světové efekty.

K dispozici je také režim High Frame-Rate Mode, který umožňuje hře běžet rychlostí 60 snímků za sekundu na monitoru s frekvencí 60 Hz nebo vyšší. Režim snímkové frekvence je ideální pro hráče, které už omrzelo hraní s rychlostí 30 snímků za sekundu a herní kultura nižší než 30 snímků za sekundu, která je na domácích konzolích po tolik let endemická. Hráči na Xbox One X konečně dostanou malou ochutnávku kvalitního hraní, které si PC hráči užívají už léta.

Poslední a poslední je režim faux-4K, který hráčům umožňuje zapnout režim dynamického rozlišení 4K, který hru převzorkuje na 4K pomocí checkerboardingu.

Hra samotná je jakousi obří, neomluvenou reklamou na duševní choroby, které jsou pravděpodobně jedním z největších rudých sledů v jakékoli kulturní debatě o násilí ve společnosti.

Každopádně, Hellblade je o psychicky labilní kočce trpící psychózou, která se vrací domů, aby zjistila, že její milenec je mrtvý a její vesnice srovnána se zemí. Vydává se na výpravu, aby pohřbila svého milence a ve své vlastní mysli se snažila pomstít démonům.

Jo...to je jedna z těch her.

Každopádně, Hellblade: Senuaova oběťNejmonumentálnějším úspěchem byl most mezi zachycováním výkonu v reálném čase běžícím v reálném čase běhu Unreal Engine bez jakýchkoli dalších zprostředkujících produkčních kroků k zachycení výkonu. V podstatě to snížilo náklady, požadavky studia, požadavky na animaci a produkční personál.

Epic byla touto technikou tak ohromena, že se rozhodla pokročit v technologii, kterou Ninja Theory vytvořila pro Unreal Engine 4, a to spojením s 3Lateral a Cubic Motion, takže Unreal Engine 4 může hned po vybalení umožnit práci v reálném čase. in-engine, zachycení výkonu v kvalitě CG za aktivního běhu motoru bez předběžného vykreslování. Hry využívající tuto technologii vyjdou později v roce 2018, stejně jako několik titulů využívajících mechaniku DXR ray-tracing.

Můžete se podívat Hellblade: Senuaova oběť ke spuštění na Xbox One a Xbox One X od 11. dubna za 29.99 $.

Další zprávy