Jaký byl článek?

1517000kontrola cookiesAnthem's Brenon Holmes se dotýká technologií a zbraní Ray Tracing
Novinky
2018/03

Anthem's Brenon Holmes se dotýká technologií a zbraní Ray Tracing

Anthem v poslední době přitahuje pozornost ze všech špatných důvodů, a přestože vývoj hry není tak jasný, co se nyní děje, ředitel technického designu v BioWare, Brenon Holmes, se dotkl technologie ray-tracing, zbraní v Anthem a další.

Místo publikování HotHardWare nedávno zveřejnil článek o technologii RTX společnosti Nvidia a sledování paprsků v reálném čase jako „svatý grál herní grafiky“, který si získal pozornost Brenon Holmes.

Ředitel technického designu ve společnosti BioWare, který na tom pracuje Anthem, měl to říkat:

"Měli jsme o tom několik diskusí, ale množství práce na integraci je více, než si nyní můžeme dovolit udělat... zvláště pokud by to bylo pravděpodobně jen pro velmi špičkové počítače."

Holmes byl dotázán uživatelem, zda lidé na konzoli uvidí tento druh technologie za dvě až tři generace, a odpověděl:

"Nejsem opravdu žádný grafik, takže si nejsem jistý. Dvě generace od nynějška by však byly jako 10+ let… což je opravdu dlouhá doba, pokud jde o hardware.

 

Takže pokud ne toto, nepřekvapilo by mě, kdyby v tomto prostoru byla nějaká další super fantazijní technika.“

Na téma Reddit a Holmes, začal také odpovídat na otázky fanoušků o Anthemobleky, balistika a zbraně.

Na otázku, co teď v Anthem nejraději dělá, odpověděl:

„Právě teď mě hodně baví běhat s Colossovým oblekem a na všechno používat minomet. (můžete to tak trochu vidět v loňském demu E3).

 

V poslední době na něm něco opakovali a opravdu se dal dohromady. Opravdu si užívám jednu z nových schopností boje zblízka, které nedávno podpořili!“

Od Holmese se dozvídáme, že oblek Colossus jde dohromady docela dobře a že nové schopnosti pro boj zblízka přitahují jeho pozornost k lepšímu. Na rozdíl od brnění budou zbraně využívat jak hitscan (jako je pistole, brokovnice a řetězová pistole OG Dooma), tak balistiku založenou na střelách, které mají hmotnost a dobu cestování.

Kromě výše uvedeného to Holmes rozvedl tak, že odpověděl na otázku týkající se zbraní:

"Záleží na zbrani... většina je založena na projektilu (některé se pohybují velmi rychle), jiné jsou hitscan."

O zbraních pokračoval slovy:

„Zbraně lze naskenovat a okamžitě vyřešit dopad výstřelu (na stejný snímek), udělali jsme to pro ME 1-3. Mohou být také založeny na projektilu, což je spíše jako hry Battlefield… v tomto případě máte projektil, který se pohybuje velmi rychle.

 

Oba systémy mají své výhody a nevýhody... to, o čem jsem ve svém příspěvku hovořil, se týkalo více než jen zbraní. Pro nás standardní zbraně obecně používají velmi rychle se pohybující projektily (zásah lze určit během několika snímků).

 

Nestandardní zbraně a další typy zbraní by mohly používat pomalejší projektily (které skutečně vidíte), „hitscan“ nebo jiné metody detekce zásahu.

Nakonec Holmes říká jeden dobrý způsob, jak to shrnout Anthem je to jako Warframe splňuje Monster Hunter svět. Dozvíme se to, když se fanoušek zeptá, zda je v pořádku, že Anthem zapadá mezi uvedené hry:

"To je určitě způsob, jak to popsat... To bychom nazvali "břitva". Problém s žiletkami je:

 

  • Ty dobré je opravdu těžké vymyslet
  • Lidé je budou vždy interpretovat odlišně v závislosti na jejich zkušenostech... Takže obvykle potřebujete podpůrný materiál, který vám pomůže dopravit to domů.

 

Ve vašem holicím strojku jsou prvky, které sedí, ale opravdu záleží na tom, co přesně máte na mysli… a na další úrovni detailů.

 

Myslím, že máme docela dobrý způsob, jak popsat IP a hru… bohužel si nemyslím, že o tom ještě můžeme mluvit…“

EA a BioWare Anthem je aktuálně plánováno na vydání někdy v roce 2019 pro PC, PS4 a Xbox One.

Další zprávy