Jaký byl článek?

1513950kontrola cookiesUprostřed zla vstupuje retro 3D FPS pro jednoho hráče do předběžného přístupu
Media
2018/03

Uprostřed zla vstupuje retro 3D FPS pro jednoho hráče do předběžného přístupu

Nezávislý vývojář Indefatigable doufá, že dokáže, že se při vývoji své nejnovější hry neunaví, Uprostřed zla, která právě nedávno vstoupila do Early Access. FPS v retro stylu se trochu inspiruje klasikou, jako je čarodějnice a Heretik a kombinuje to s krkolomnou rychlostí, hratelností ve stylu 3D arény.

Plná hra bude obsahovat sedm různých epizod, z nichž každá bude mít své vlastní motivy, zbraně a nepřátele. První epizoda se zaměřuje na magii budoucnosti, kde hráči závodí v úrovních, sestřelují nepřátele s nízkým poly při sbírání a používání široké škály starověkých a mýtických zbraní, pro které musí být nepřátelé vydáni.

Pokud hra vypadá podobně jako SOUMRAK or Návrat Triády, je to proto, že na těchto hrách pracovali stejní producenti Uprostřed zla. Vydavatel New Blood Interactive vydává titul a přidává jej ke svým dalším hrám s retro tématikou jako např SOUMRAK a pixelated beat-'em-up hra, Dnes večer jsme Riot.

Můžete se podívat na herní trailer pro Uprostřed zla níže, abyste získali představu o tom, jaká je hra.

Abych byl upřímný, jsem trochu rozpolcený. Z traileru je těžké získat pocit, jaká je hratelnost, ale na první pohled byste pravděpodobně nečekali, že půjde o titul poháněný Unreal Engine 4, protože se pohybuje a jak plynule probíhá boj. Jak mnozí z vás vědí, většina her Unreal Engine 4 se vleče a má potíže s emulací herních enginů dřívějších her id Tech a Build. Nicméně zde Uprostřed zla vypadá a hraje jako z roku 1996.

Samozřejmě, problém, který mám, je, že ve skutečnosti nevidíme mnoho z designu scény nebo toho, jak nepřátelská umělá inteligence spolupracuje s hráčem pouze na základě tohoto traileru.

Stránka obchodu však říká, že nepřátelská umělá inteligence bude pronásledovat a vyčmuchat hráče na zemi, na moři i ve vzduchu. Hra byla také optimalizována tak, aby tyto funkce využívala i na těch nejnižších počítačích, takže ani grafika, ani operace pod kapotou nezpomalí počítač hráčů.

Mají v plánu udržet Uprostřed zla v Early Access, dokud nedokončí všech sedm epizod. Zmiňují, že pravděpodobně každý měsíc přidají jednu novou epizodu, takže hra by měla někdy na podzim přejít z Early Access.

Si můžete vyzvednout digitální kopie Uprostřed zla návštěvou Parní stránka obchodu.

Ostatní média