Jaký byl článek?

1522180kontrola cookiesŽelezné nebezpečí je Equal Parts Action, RPG, RTS se značnou finštinou
Media
2018/04

Železné nebezpečí je Equal Parts Action, RPG, RTS se značnou finštinou

Přemýšlejte o komiksech, CGI, magii, steampunku a izometrické real-time strategii a mohlo by se zdát, že Action Squad chce udělat mnohem víc, než by bylo normálně považováno za ambiciózní. Železné nebezpečí.

Jádrem toho všeho však leží hluboce zakořeněná fascinace Kalevala která má nyní drážděnou pre-alfu.

https://www.facebook.com/irondangerworld/videos/1877433942320150/

Finský vikingský folklór a převyprávění klasického souboje mezi dobrem a zlem zdobí jeho fantasy prostředí, kde sídlí Kipuna, prosťáček s neoprávněným prvotní moc nad časem a smrtí. Osud by řekl, že moc je právě ta, o kterou soupeří válčící frakce.

Na jedné straně je tam Město Kalevala, druh Metropolis na steroidech, jak to vývojáři považují, Northlanders na straně druhé a pokusy využít sílu pro různé záměry/účely na vícenásobné smrti mezi tím.

Pokud je to nějaká úleva, Kipuna přichází s vedlejším kopem a adaptací manipulace s časem, která se pokouší zpochybnit normy akce – RPG žánrů, z nichž Železné nebezpečí také pochází z.

https://www.facebook.com/irondangerworld/videos/1851800188216859/

To může znamenat zpomalení času na vyzkoušení různých mechanik, využití získaných znalostí k návratu zpět k lepším rozhodnutím metodou pokus-omyl a dokonce i komunikaci strategie mezi dvojicí protagonistů.

Rozhodnutí skutečně ovlivní postup postavy a inspirace RPG bez ohledu na to, že důraz je kladen spíše na příběh než na přizpůsobení/rozvoj dovedností hráče. Vybrané sady zařízení/upgradů jsou určeny k tomu, abyste si to užili, jistě, ale pouze při plnění speciálních cílů bez broušení.

Mezi dalšími vymoženostmi založenými na Unity, jako je procedurálně generovaná herní populace, je záměr komunikovat boj inteligentním způsobem, přičemž převážně lineární zážitek je navržen pro dvě epizody o zhruba 25 epizodách a 5–10 hodinách hraní.

https://www.facebook.com/irondangerworld/photos/a.641742679222622.1073741827.639633849433505/1811015145628697/?type=3

Zajímavě Železné nebezpečí začal život jako námět pro celovečerní děj, který zašel tak daleko, že ze sebe udělal důkaz konceptu hlavolam cca 2015. Plány na to možná opadly, ale Action Squad stále chce grafické romány před vydáním hry.

S ohledem na PC a konzole jsou v současné době přijímány aplikace pro pre-alfa testování prostřednictvím Svár.

Ostatní média