Jaký byl článek?

1519780kontrola cookiesDouble Cross oznámen pro Steam, Nintendo Switch, ale vypadá to velmi prázdné
Media
2018/04

Double Cross oznámen pro Steam, Nintendo Switch, ale vypadá to velmi prázdné

Společnost 13Am Games oznámila, že letos v létě se na Steam a Nintendo Switch chystá dostat nová plošinovka s názvem Double Cross.

Hra je o časové agentce jménem Zahra Sinclair, ženské menšině (protože je [aktuální rok] a opravdu byste od nezávislého studia čekali něco méně?), která musí cestovat časem a prostorem, aby udržela rovnováhu. Předpoklad je trochu podobný válečníkům času Dragonball Xenoverse, který musí obnovit rovnováhu a udržet mír prostřednictvím mnohoverší.

Double Cross se velmi liší od Dragonball Xenoverse do té míry, že je to plošinovka s bočním posouváním, ne nepodobná 20XX nebo mnoho nedávných bočních posuvníků Inti Creates.

Nedávno byl zveřejněn oznamovací trailer ke hře, na který se můžete podívat níže.

Hra se pokouší zaujmout zmírněný přístup k řešení konfliktů tím, že omezí množství násilí, které mohou hráči rozptýlit, přičemž spoléhá především na schopnosti Zahry manipulovat s časem, aby zpomalila předměty, chytila ​​je a házela je, aby porazila nepřátele a postupovala úrovněmi.

K dispozici je Bionická komando-stylový prvek hry, kde se houpete napříč platformami pomocí plazmového háku, abyste se potýkali přes propasti a vyčistili mezery.

Zatímco design postav vypadá jako něco z japonského side-scrolleru, realita je taková, že 13AM Games je ve skutečnosti kanadské studio, proto jejich averze k typickému buffovi, bílému mužskému hrdinovi a hratelnosti zaměřené na zbraně.

Pokud se více zajímáte o puzzle-platforming, pak se zdá, že hra je zaměřena na tento styl hry, ale samotné úrovně vypadají velké, prostorné a... no, prázdné.

Zdá se, že kulisy jsou na počátku vývoje; ve vzorech skřítků jsou velké pásy nicoty. Kamera je také do značné míry oddálená, jako by toho měli hráči hodně nasávat z prostředí, ale mnoho jevišť je prostě velkých a prázdných. Také se nezdá, že by to pro hráče znamenalo velkou výzvu, pokud jde o konfrontaci s nepřáteli.

Dvojitý kříž - květinový muž

Trailer škádlí nějaký druh souboje s bossem, ale ve skutečnosti ho nevidíme.

Ti v sekci komentářů to berou na vědomí Double Cross má zajímavý koncept a design postav, ale skutečná hra „nevypadá moc“.

Jiní mají pocit, jako by se dívali na pre-alfa záběry hry, která je stále ve vývoji.

Podle vývojářů se více soustředili na různé herní styly, které chtěli hráčům představit Double Cross, s Alex Rushdy, generálním ředitelem 13AM Games, v tiskové zprávě zmínil…

„Double Cross jsme navrhli tak, aby vyhovovala různým herním stylům díky naší dobrodružné hře a jedinečnému systému upgradů,“

 

„Chceme, aby hráči našli styl, který jim nejlépe vyhovuje, a zároveň se přizpůsobili všem výzvám, které se objeví. Hráči si mohou přizpůsobit způsob hraní a vybrat si, jak a v jakém pořadí budou úrovně hrát.“

První dojmy jsou všechno a právě teď Double Cross nezapůsobilo na hráče kromě slušných animací postav a mechaniky plošin. Pokud se chtějí vyhnout tomu, aby se stali verzí pro rok 2018, budou muset zvýšit obtížnost, vylepšit pozadí a přidat nějaké masitější výzvy. Mighty č. 9.

Ostatní média