Jaký byl článek?

1522360kontrola cookiesExtinction Review: Kill It Off
PC
2018/04

Extinction Review: Kill It Off

[Zveřejnění: Pro obsah tohoto článku byla poskytnuta recenzní kopie]

V tom, co musí být jedním z největších zklamání roku (alespoň pro mě), nemám moc dobrých věcí, o kterých bych řekl Zánik. Poprvé jsem to viděl v reklamě asi před rokem a díky statickým obrázkům to vypadalo velmi cool. Zcela mě propadla myšlenka na složitější, technicky poutavější verzi Útok na titána, možná představovat náročné duše- jako hra a silná hodnota opakovaného hraní na odvážném, vizuálně ohromujícím pozadí.

Smutné, kromě toho, že to lze nejlépe popsat jako blbý výklad Útok na titána, žádný z těchto dalších slibů se neukázal jako pravdivý. Možná jsem to prodal sám sobě na základě hrstky screenshotů, nebo možná, jen možná, není nerozumné očekávat od vydání za plnou cenu a relativně velký rozpočet víc, než kolik Zánik nabídky? Pojďme se ponořit a zjistit, nad čím sténám, ano?

Extinction - Útok na Orka

Ve skutečnosti udělejme opak a začněme tím, co je dobré nebo alespoň přijatelné. Za prvé, v určitých omezených situacích, Zánik vypadá OK. Když stojíte na místě, je to téměř vždy v pořádku, i když brutální Ravenii (gigantičtí antagonisté ve hře) nejsou ani úžasní, ani děsiví na pohled, a to díky kreslenému uměleckému stylu a jejich bažinatému standardnímu orkskému stylu. Když se pohybují, dokud nejsou přítomni žádní Ravenii, věci se pohybují spravedlivě – budovy, menší nepřátelé, stromy a lidé všichni míjejí, zatímco hrdina Avil uhání krajinou.

Kampaň je také poměrně dlouhá (možná deset hodin) a zahrnuje sedm kapitol, z nichž každá je rozdělena do několika samostatných misí. Patří mezi ně relativně jednoduché cíle, jako je záchrana civilistů, zabíjení Ravenii nebo složitější cíle, jako je manipulace s několika Ravenii a zároveň držení klíčové struktury. Režim kampaně a struktura misí jsou v zásadě v pořádku a líbilo se mi vyprávění příběhu, které spojuje mise dohromady a dobře se hodí k sekundárním cílům, které jsou dostatečně liberálně rozmístěny.

K dispozici je také skirmish režim, který umožňuje hráčům, kteří si hru užívají, téměř neomezený přístup k dalšímu zabíjení Ravenii, i když se mezi ně bohužel nemohu počítat. Bohužel, kromě této celkové prezentace, nemám o moc pozitivnějších aspektech k diskuzi, ale to vše lze shrnout konstatováním, že hra je prostě uspěchaná – z hlediska hry nabízí jen naprosté minimum všeho. .

Vezměte si například běžnou navigaci a boj. v Útok na titána, Výbava, kterou The Scout Regiment používá k tomu, aby je vynesla do vzduchu, dělá pohyb zábavným a zipování kolem hlav Titánů je skutečně vzrušující. v Zánik, Avil prostě běží tak rychle, že se obrazovka rozmaže a má na spoušti namontovanou schopnost udělat jakýsi super skok. Vybudování dynamiky ve vzduchu je téměř nemožné kvůli tomu, jak scenérie funguje, takže je často lepší všude jednoduše sprintovat.

Boj a průzkum je horší. Boj s menšími Reaverskými nepřáteli je ve své tuposti otupující, a to do té míry, že jsem si ani neuvědomil, že byli představeni noví nepřátelé. Ano, některé jsou o něco větší nebo dokážou pohltit více zásahů, zatímco některé dokonce létají, ale všechny jsou vyřízeny zmáčknutím tlačítka pro útok (s občasnými náhodnými úskoky.) Horší je, že důvod jejich zabití se cítíte zcela odstrčený. na.

Extinction - Bezduchý skřet

Uvidíte, než budete moci zabít Ravenii (o čemž budu mluvit za minutu), budete muset nabít Avil's Rune Blade. To zahrnuje buď zabití nákladu Reaverů, nebo alternativně záchranu tuny civilistů. Pojďme se toho na chvíli dotknout – ten svět Zánik je doslova zaplněn stovkami teleportačních kamenů, kde se bezmocní rolníci (kteří nebojují, aby se bránili, ani neutíkali před nebezpečím) shromažďují a čekají na záchranu. Proč tito lidé nejsou schopni aktivovat kameny pro sebe? Kvůli nějaké odhozené lince dodané během prvních deseti sekund, to je důvod.

Cítím, že jsem to řekl, ale nemohu si pomoct – skutečnost, že se civilisté jen tak poflakují kolem těchto kamenů a čekají na smrt, nedává smysl ani tematicky, ani z hlediska toho, jak se hra hraje. Mám pocit, že záchranný prvek je přilepený doplněk, který byl možná vyroben místo poutavějšího záchranářského mechanika. Možná bylo záměrem, aby Avil shromáždil přeživší a odvedl je do bezpečí, ale jak čas a peníze ubývaly, bylo rozhodnuto jednoduše zkopírovat a vložit stovky identických teleportačních stanic na každou mapu.

Vymírání – Orc Attack

Ahoj, to je jen velmi malá část hry. Skutečné maso (doslova) je na Ravenii, kteří, stejně jako v Útok na titána, může být rozřezán končetinou po končetině před posledním úderem do zadní části krku. Twist (OMFG) dovnitř Zánik ale je, že většina Ravenii přichází s nějakou formou brnění, které vyžaduje několik dobře umístěných zásahů k odstranění. Taková ohromná inovace mě téměř šokovala, ale co mě opravdu šokovalo, bylo to, jak děsivá je kamera při lezení na spadlý Ravenii.

Plynulost, která hráče tak elegantně pohání do vzduchu AoT je nahrazena těžkopádnou, matoucí relací rozbíjení tlačítka skoku a doufáním, že Avil dosáhne po ramena, než aby propadl podpaží a ublížil. Zpět k duše- jako srovnání, které jsem provedl dříve, nevadilo by mi, kdyby Zánik byla pomalejší, promyšlenější hra, která přiměla hráče vylézt na Ravenii způsobem, jako je např Stín kolosu například ano, ale jak to stojí, není to ani jedno, ani druhé. Vstávat tyhle věci prostě není žádná legrace.

Nakonec se Extinction pro mě nachází někde mezi Skip it a Try it. Pokud s ním můžete strávit několik hodin, aniž byste museli investovat, existuje šance, že v něm najdete nějakou hloupou, opakující se zábavu. Pokud musíte riskovat čtyřicet liber (nebo šedesát dolarů) za privilegium, pak byste mohli simulovat zážitek za mnohem nižší cenu tím, že jednoduše vypijete láhev turps (což by vám poskytlo podobně chaotický pohled na svět) a pak lezte na zadní stranu velkého vyhazovače ve vaší místní hospodě. Osobně bych to nedoporučoval – a nedoporučuji Zánik, buď.

SkipIt2

Jiné PC