Jaký byl článek?

1525540kontrola cookiesTo nemusí dávat smysl, ale nezabíjejte ji?
Media
2018/04

To nemusí dávat smysl, ale nezabíjejte ji?

Letmý čtenář mi řekl, jak můj Prodej slunečního světla přemítání ze včerejška bylo možná nejnáhodnější z věcí, s nimiž se setkali. Zjevně neznají Jérémyho Hervé Wuthrera Osefa Cuanyho.

Nezabíjejte ji řekl v roce 2016 a nazval mě vrahem entity, o které se od té doby s úctou zmiňuje velkými ženskými zájmeny, a prohlásil, že jak jsem to udělal, není důležité. I když to zní nesouvisle, dokonce se mu podařilo dát dohromady demo, které mu vyneslo 15,000 20,000 dolarů z požadovaných XNUMX XNUMX dolarů davové fondy.

Mám dva roky zpoždění, ale rozhodl jsem se dnes ráno hrát. Upřímně řečeno, obávám se, že jakýkoli pokus rozvést mou zkušenost by nejen zkazil Wuthrerovy záměry, ale působil by jako příliš domýšlivý.

Těch 20 minut bylo doslova stráveno propadáním se propastí otázek, nadpřirozených tvorů, vhodného sentimentalismu jeho hudby a mnoha cest k prozkoumání. Nemohl jsem se zbavit pocitu, že v demu bylo možná víc, než dovolovalo moje první přehrání.

Ne, není to úplně necitlivé, protože v popředí je velmi jasně rozuzlení příběhu; sděleno částečně textem, částečně ručně kresleným uměním a částečně vašimi vlastními závěry. To vše drží pohromadě platformová hratelnost, která zde ve skutečnosti není středem zájmu.

Neexistuje žádný „cíl“ sám o sobě, žádné překážky, kterým je třeba se vyhnout, ani zející jámy, do kterých můžete spadnout s jistou smrtí; spíše i když každá z těchto věcí existuje, zdá se, že všechny vedou do rozvětvených cest v herním světě bez jakéhokoli zdání konce hry. Za tímto účelem jsou mechaniky plynule napomáhající, nikdy nejsou otravné.

Ale hodně z toho se vyvinulo. Post-indiegogo Wuthrer na sebe vzal nelehký úkol přepracování Nezabíjejte jicelý skript, který umožňuje hráčům zpětnou vazbu a roky čmárání. Výsledkem je příběh, ve kterém má každá jednobarevná rekvizita, postava a prvek významnější roli.

To ne konvenčními prostředky v duchu cutscén nebo čehokoli podobného, ​​ale řekněme T.H.I.S (Tento obrovský systém mezi nimi), druh sociální sítě, která umožňuje populaci hry komunikovat, sdílet nápady, příběhy a záhady mezi sebou.

Nezabíjejte jiTajemný příběh hry má umožnit hráčům proniknout do tohoto sociálního systému prostřednictvím intuitivního rozhraní, vysvětluje Wuthrer, aniž by toho příliš vysvětloval, a odhalit jeho mnohá tajemství.  Snímky obrazovky označené hash které můžete zachytit na své cestě, protože suvenýry také hrají svou roli.

Některé z těchto konceptů může být těžké teoreticky zamotat hlavou, ale podle Wuthrerova vlastního přiznání si hra žije svým vlastním životem bez ohledu na vaše zásahy. Její postavy jdou za svým dílem, prostor pro individuální interpretaci je široký a vyrovnaný méně zvědaví hráči dokončí své dobrodružství s pocitem úspěchu a uspokojení.

Připraveno, když je připraven.

Ostatní média