Jaký byl článek?

1526290kontrola cookiesNo Man’s Sky Data-Miner uvádí „komplexní funkce“ nalezené v raných stavbách
Media
2018/04

No Man’s Sky Data-Miner uvádí „komplexní funkce“ nalezené v raných stavbách

Podle nedávného podcastu o Hello Games' Žádná nebe člověka, říká se, že mnoho funkcí viděných v předchozích upoutávkách před uvedením hry bylo ve skutečnosti ve hře, ale poté bylo odstraněno. Údaje o hře jsou však údajně mnohem komplexnější, než bylo předvedeno před jejím vydáním, a některé pokročilé vykuchané funkce se ve spustitelném souboru stále vznášejí.

Bohužel je tam tolik věcí, které byly vyjmuty Žádný člověk má Sky že by to bylo příliš dlouhé na seznam, ale na druhou stranu by se to pravděpodobně mohlo v budoucnu vrátit, což se již děje s aktualizacemi jako Path Finder a Atlas Rising,

Pomoci dát věci do souvislostí a vědět, co všechno bylo (nebo stále je) Žádná nebe člověka, můžete spustit následující video Televize Cobra at 37:00, ve kterém jsou informace o vykuchaném obsahu Žádný člověk má Sky končí kolem 44:00.

Dobře, shrneme-li výše uvedené video mezi 37:00 a 44:00, data-miner/modder RayRod nalezený ve verzi pro PC – kromě stovek tisíc mechanik před vydáním, které jsou roztroušeny a stále existují v souborech – Biomy E3 před vydáním. Poznamenal, že většina z nich stále existuje a jsou zcela cizí současné struktuře biomu hry.

Modder poznamenal, že byly částečně naskriptované, ale většinou procedurální, pravidla, která byla také nastavena na biom, byla pokročilejší a zcela by změnila hru, pokud by stále používali tyto metody.

Kromě biomového systému je několik věcí provedených prostřednictvím předběžné verze specifikováno, že množství života na planetě je přizpůsobeno druhu jedinečného počasí na konkrétní planetě. Kromě toho existovaly podrobnější systémy pro více počasí, jedinečná pravidla zdrojů, jedinečná pravidla hustoty budov a jedinečná, běžná, neobvyklá a vzácná pravidla pro látky.

Říká se, že pravidla pro vodní vizuální efekty a podvodní místa zahrnovala vlastní podvodní a jeskynní systémy.

Pokročilá pravidla a vzhledy tvorů na biom byly podle moddera mnohem složitější ve srovnání se současnou hrou. Také se říká, že množství rozmanitosti na biom je asi pětkrát větší než ostatní biomy ve hře dohromady.

Pro každý biom bylo potřeba udělat více činností, které obsahovaly pokročilá pravidla pro AI. Na téma AI byla určena jedinečná pravidla Sentinel a jedinečná pravidla obchodování, která se liší podle planety.

Tekutá plovoucí podlaha pod vodou a podvodní budovy byly samozřejmostí a obloha měla pestřejší vesmírné barvy, které doprovázely různé imerzivní vesmírné algoritmy.

Pokud jde o prostor, ve hře měly být procedurální frakce a lze je najít v datech hry, které jsou stále v souborech. Tyto frakce mohou rozpoutat plné války, které se mohou odehrát přímo před vámi.

Zatmění a další vesmírné stíny byly věc. Tato funkce je momentálně zakázána, ale modder říká, že je můžete znovu povolit a nakonfigurovat.

Asteroidy a vesmírné stanice se mohly vznášet v atmosféře nebo na površích planet, načež byla ve hře aktuální data pro orbitální mechaniku. Navíc skutečná rotace planet/objektů byla věc.

Lodě byly schopny explodovat a narazit na hladinu a rozbít se a rozbít se odpovídajícím způsobem s jedinečnými animacemi. A konečně, zbraně měly ve srovnání s jejich současnou verzí více mechanik a funkcí.

Žádný člověk má Sky je nyní venku pro PC a PS4, ale NEXT update přinese podporu Xbox One. Hello Games v současné době pracuje na svém „sundat ponožky” na další aktualizaci, od které se očekává, že přinese některé z výše uvedených zpět a která má být vydána letos v létě.

Ostatní média