Jaký byl článek?

1520310kontrola cookiesFar Cry 5 versus Far Cry 2 Video odhaluje Far Cry 5 je obrovský downgrade
Media
2018/04

Far Cry 5 versus Far Cry 2 Video odhaluje Far Cry 5 je obrovský downgrade

YouTuber Crowbcat zveřejnil 20minutové video srovnávající nedávno vydané Ubisoft Far Cry 5 pro PS4 a Xbox One, do desetiletí staré Far Cry 2 pro PS3 a Xbox 360. Video si získává širokou pozornost v hlavních herních komunitách a mnoho lidí si všímá, jak moc Far Cry 5 je ve srovnání s Far Cry 2.

Hned první srovnání se zaměřuje na průbojnost střely, předvádění Far Cry 5 nemají žádnou průraznost střely. I když jsou nepřátelé na obrazovce zvýrazněni, palba z kulometu neprorazí dřevo ani hliník.

In Far Cry 2 věci jsou daleko jiné, s průnikem kulky pro náboje vyšší ráže prorazí dřevo, sloupky a hliníkové konstrukce. Sami se o tom můžete přesvědčit v akci na videu níže.

Dále porovnává odpalování raket do vzduchu Far Cry 5 – rakety letí navždy do nebe. v Far Cry 2 raketě dojde palivo a nakonec spadne zpět na Zemi.

Další srovnání se zaměřuje na Far Cry 2 procedurální požární mechanika, kde posuny větru nutí k šíření ohně. Během vývoje se o tom mluvilo poměrně často Far Cry 2, kde byl Dunia Engine doladěn pro šíření procedurální palby. V rozhovoru s GamaSutra, vysvětlil herní programátor Jean-Francois Lévesque...

„Pokud jde o technické aspekty implementace, přečetl jsem poměrně dost výzkumných prací PhD. Tito lidé přišli se vzorci, jak velmi realisticky simulovat oheň – způsob, jakým se chovají horké plyny a jak se oheň šíří na složitých, zakřivených tvarech.

 

„Bohužel tato řešení mohou jen zřídka běžet v reálném čase – a když ano, jsou příliš pomalá na FPS. Použil jsem svůj výzkum jako základ a ořezal jsem rohy, abych zjednodušil matematiku a fyziku. Koneckonců, cílem nebyla hra simulující oheň, ale hra se šířením ohně.“

To, co procedurální palba postrádá na vizuální eleganci, vynahrazuje mechanickou šmrnc. Stále je to jedna z nejvíce diskutovaných funkcí Far Cry 2…o deset let později.

Iqs1bM9

Dále video porovnává interakce AI. Vidíme to v Far Cry 5 jednou zastřelíte chlapa a on má malou animaci, kde začíná umírat. Někdy k němu chlap přistoupí a vyléčí ho, jindy si prostě lehnou na zem a zemřou. Nad hlavou se vznáší časovač, takže vždy vidíte, jak dlouho nepříteli zbývá, než kousne kulku.

Pak vidíme dovnitř Far Cry 2 jak se mohou nepřátelé zranit a budou se plazit po zemi a zůstat tam, dokud je jiný spoluhráč neuzdraví. V jedné sekvenci se chlap snaží pomoci svému kamarádovi do bezpečí, ale je zabit hráčem.

Eayl8hK

Další srovnání ukazuje, jak zbraně interagují s prostředím. Vidíme to v Far Cry 2 můžete odstřelovat větve stromů a doslova dekonstruovat prostředí kolem vás.

In Far Cry 5 neexistuje žádná environmentální fyzika, takže nedochází k dekonstrukci stromů nebo listů. v Far Cry 2 stromy a keře v prostředí se třesou, houpou a dokonce padají, když na ně působí dostatečná síla, ať už z vozidla, dynamitu nebo granátometu M-79.

Far Cry 5 poskytuje hráčům mnohem odolnější a nehybnější hřiště, kde se mohou pohybovat.

Vidíme to také, když jsou nepřátelé vystřeleni ze sedadla řidiče vozidla Far Cry 5Vozidlo pokračuje v pohybu a naráží do blízkého objektu. v Far Cry 2 když vystřelíte nepřítele ze sedadla řidiče, pasažér nebo operátor na věži rychle vklouzne na sedadlo řidiče, aby zaujal místo svého mrtvého kamaráda a pokračoval v jízdě, nakonec se pokusil hráče přejet, ale zastavil ho. aby se dostali ven a zapojili se do přestřelky, pokud neuspějí v útoku typu hit-and-run.

Je to pravděpodobně jediný případ, kdy v Africe najdete vyšší průměrné IQ než v Americe.

zmc5jnM

Také vidíme, že přebíhání zvířat v Far Cry 2 poškodí vaše vozidlo, kde-jako v Far Cry 5 nic se neděje.

Navíc najíždění vozidel do předmětů uvnitř Far Cry 2 způsobuje škody na vozidle i na životním prostředí. Betonové blokády se odštěpují a dekonstruují působením síly. v Far Cry 5 betonové zábrany se nepohnou ani o píď a vozidlo se jen náhle zastaví.

Far Cry 2 také obsahuje posmrtné ragdoll efekty, s vypnutou vlajkou tuhého těla, takže hráči mohou pokračovat v pohybu a tlačit těla krátce poté, co zemřou, ať už pomocí zbraní nebo výbušnin. v Far Cry 5 vidíme, že hromady těl jednoduše zmizí, když se je pokusíte vyhodit do vzduchu nebo s nimi pohnout.

Vidíme to také v Far Cry 2 Fyzika větru hraje velkou roli v životním prostředí. Listí se třepotá a pohybuje se ve směru větru, spolu s okolními úlomky. Toto v něm zcela chybí Far Cry 5. Někteří z vás by se mohli divit, jak se jim podařilo dosáhnout tohoto úspěchu v roce 2008, ale ne v roce 2018.

No, podle kreativního ředitele Ubisoftu Clinta Hockinga v Vydání časopisu Game Developer Magazine z března 2009, vysvětlil, že umělecký ředitel Alex Amancio chtěl potrubí, které by jim umožnilo mnoho vícevrstvých shaderů a dynamické procedurální destrukce na světelném potrubí. Toho bylo dosaženo vytvořením velkého množství malých, opakovaně použitelných aktiv a rozšířením jejich permutací v rámci potrubí v různých dynamicky generovaných entitách, čímž se vytvořila iluze rozlohy v uměleckých a herních smyčkách…

„Obecně si [Alex] Amancio představil technicky složitý umělecký kanál založený na opakování a kombinaci paměťově lehkých složených aktiv. Tato aktiva by se jevila komplexněji pomocí run-time procesů, jako jsou vícevrstvé shader systémy, sestavovací systémy kit-systémů, dynamické systémy počasí a zničitelnost. Bez těchto procesů bychom vyžadovali početnější a těžší prostředky, abychom se vyhnuli zřejmému opakování. A naopak, bez aktiv lehkých sloučenin, které znovu používaly všechny tyto komponenty v desítkách nebo dokonce tisících permutací, by žádný dynamický proces nevytvářel iluzi rozmanitosti.“

Video také ukazuje, jak projíždět vozidlo vysokou trávou Far Cry 2 zanechává otisky listů, což vytváří iluzi, že vozidlo rostlo po trávě. v Far Cry 5 tato funkce není k dispozici.

Efekty obtisků kulky jsou také přítomny v Far Cry 2 ale úplně chybí Far Cry 5spolu s dynamickými božskými paprsky.

lepidlow9

Svým způsobem Far Cry 2 mohla by být opravdu hodnotnou hrou, kdyby byly vylepšeny všechny staré modely, textury, zbraně, zvuky a animace.

Dalším velkým rozdílem je, že bedny s municí jsou dovnitř Far Cry 2 byly výbušné, a kdybyste je zastřelili, vznítily by se v nebezpečném ohňostroji. v Far Cry 5 bedny s municí jsou nezničitelné.

Také jedním z mých vlastních mazlíčků je uchopení magických předmětů, což je to, co je v něm přítomno Far Cry 5, v Far Cry 2, postava ve skutečnosti sáhne dolů, aby sebrala předměty, a uvidíte animaci modelu hráče, když sahá po zbraních.

Během nečinnosti se Far Cry 2 hráčská postava také kontroluje své zbraně a hraje si s nimi, zatímco Far Cry 5 chlap ne.

Mezi těmito dvěma hrami je také docela velký rozdíl, pokud jde o hojení ran a obvazování. v Far Cry 5 existuje pouze obecná animace obvazování, která se přehrává bez ohledu na zranění, které utrpíte.

In Far Cry 2 existují animace specifické pro rány, což je něco, co úplně chybí Far Cry 5.

Ko6p7Do

V podstatě, Far Cry 2 byla funkce nad uměleckou formou.

Předvádějí také systém degradace zbraní, na který si kdy velmi stěžovali Far Cry 2 vyšel poprvé. Co video neukazuje, je, že zbraně by se na vás doslova roztrhaly a rozpadly během několika minut do přestřelky, což rozhodně způsobilo otravnou hru.

Video také porovnává, jak léčíte spoluhráče. v Far Cry 5 je tam jen rychlá animace, kde vytáhnete spoluhráče ze země a oni jsou zpátky na nohou. v Far Cry 2 musíte spoluhráči podat nějaké léčivé zásoby, což může nebo nemusí stačit k tomu, aby se postavili na nohy.

Video končí, když hráčská postava neposkytne dostatek léčivých prostředků, aby postavila spoluhráče zpět na nohy. Far Cry 2, takže nakonec použijí zbraň, aby je dostali z bídy. Jsem si jistý, že mnoho hráčů by si přálo, aby to byli velcí vydavatelé AAA, kteří byli vysvobozeni ze své bídy, vzhledem k tomu, jak špatně byl herní průmysl v posledním desetiletí degradován, okrádán, okrádán a znásilňován.

Ostatní média