Jaký byl článek?

1519100kontrola cookiesÚvodník: Zkoumání argumentu „Vyhráli jsme a porazili EA“.
Novinky
2018/04

Úvodník: Zkoumání argumentu „Vyhráli jsme a porazili EA“.

Poté, co se Electronic Arts a DICE změnily Star Wars Battlefront 2Vzhledem k progresivnímu a mikrotransakčnímu systému se zdá, že mezi hráči existuje rozpor v tom, že někteří mají pocit, že spotřebitelé porazili EA, zatímco jiní mají pocit, že z této situace ve skutečnosti nevyplynulo téměř nic. V tomto díle prozkoumáme obě strany.

Na začátku vydali EA a DICE Star Wars Battlefront 2 v listopadu 2017, což by se přesunulo ke sbírání špatného příjmu od médií, webových stránek a různých fór kvůli svému postupu a nastavení mikrotransakcí. Rychle vpřed k 16. březnu 2018 a zpráva o ea.com by podrobně popisoval opravu aktualizace z 21. března, která se pokusila opravit kontroverzní titul.

Poté, co byla aktualizace z 21. března spuštěna, došlo k mírnému rozkolu mezi hráči v tom, že někteří měli pocit, že tímto krokem EA a DICE dosáhli vítězství, zatímco jiní měli pocit, že se neudělalo vůbec nic.

My máme Muž zákona který vyjadřuje svůj postoj k dané situaci, který má také video a popis, jak je uvedeno níže:

„Skandál Star Wars: Battlefront 2 otřásl světem her. Pravděpodobně největší kontroverze od původního Mortal Kombat, pro Electronic Arts to byla PR katastrofa. Opravili ale EA a DICE Battlefront 2 svými nejnovějšími aktualizacemi? Vyhráli hráči OPRAVDU tuto bitvu? Nebo je to jen prchavé vítězství?"

To vyvolalo video podobné odpovědi LegacyKillaHD, který na The Act Man nenaráží, ale pouze vyjadřuje svůj názor na situaci. Na rozdíl od videa The Act Man s názvem „Gamers vs. Electronic Arts – We Won,“ text záhlaví videa LegacyKillaHD zní „Electronic Arts vs. Gamers – We Lost.“

Níže můžete sledovat pohled LegacyKillaHD na EA a aktuální situaci.

Je tu něco zajímavého, co bych rád hodil na obě videa, a to je shrnutí toho, co se stalo s EA, Star Wars Battlefront 2a zákon, kterým byl havajský státní zástupce Chris Lee snaží se dostat do pohybu.

Nejprve se podívejme na akcie EA v průběhu roku a nechám vás posoudit, jak to vypadá z minulosti (před a po Star Wars Battlefront 2 odesláno) dosud.

Argument EA 1

Zadruhé, i když Star Wars Battlefront 2 nesplnil očekávání EA, pokud jde o prodeje, stále to byl pro společnost zisk. Víme to díky publikačnímu webu gamesindustry.biz uvedl finanční ředitel Electronic Arts Blake Jorgensen:

"Ve třetím čtvrtletí jsme očekávali, že prodáme asi 3 milionů kusů, ale zaostali jsme o méně než 8 milion kusů."

Opakem prodeje podle očekávání EA přichází peněžní zisk prostřednictvím mikrotransakčního systému Star Wars Battlefront 2, který podle této sekce zveřejněné 17. listopadu 2017 neměl na společnost žádný dopad:

Dne 16. listopadu 2017 oznámila společnost Electronic Arts Inc. (dále jen „EA“) na blogu na svých webových stránkách www.ea.com/news, že až do odvolání vypne všechny nákupy ve hře pro titul Star Wars Battlefront II. . Neočekává se, že tato změna bude mít významný dopad na finanční výhled EA pro fiskální rok 2018.

Třetí a poslední věc se týká státního zástupce Chrise Lee a jeho týmu proti loot-boxům. V nové zprávě o hawaiitribune-herald.com, jak je vidět ve videu LegacyKillaHD, Lee a posádka do značné míry selhali. Stránka informuje o Leeových účtech slovy:

„Čtveřice návrhů zákonů, které by regulovaly potenciálně návykové „hazardní“ systémy ve videohrách, zemřela poté, co nedodržely legislativní termíny.“

Takže co to všechno znamená? No, to znamená, že EA a DICE udělaly tři kroky v mikrotransakční aréně, ale byly sraženy jen o jeden krok zpět. Dovádění se podařilo zapojit ESRB, který prošel štítkem, který bude míchat nedravé hry (zahrnující DLC a MTX) s hrami, které jsou dravé, a konečný výsledek přesto dokázal opustit DICE's. Star Wars Battlefront 2 s aktivními mikrotransakcemi.

Další zprávy