Jaký byl článek?

1542320kontrola cookiesRecenze Battletech: Nic nového, ale některé věci provedené správně
Novinky
2018/05

Recenze Battletech: Nic nového, ale některé věci provedené správně

[Zveřejnění: Pro obsah tohoto článku byla poskytnuta recenzní kopie]

Obří mechové vyměňují rány v tahové strategické hře, že? Zatímco hluboké části mého mozku mi říkají, že se jedná o neuvěřitelně klišé koncept, nedokážu ve skutečnosti pojmenovat, kolik her vystřižených ze stejné látky v posledních letech. Tak určitě, front Mission bylo úžasné, stejně jako taktika mechwarrior, ale ani jeden neviděl vydání někde poblíž současné generace konzolí.

Konečně, s vydáním Battletech, mají fanoušci žánru opět důvod k radosti. Na základě stejnojmenné stolní hry produkované týmem Harebrained Schemes (tvůrci obou Shadowrun: Crossfire a Nekropolis) Battletech sleduje velmi podobný přístup jako XCOM hry. Zdlouhavé a náročné mise jsou řešeny v proměnlivém pořadí, prokládané fázemi oprav a přezbrojování, kde si hráči vybírají smlouvy a připravují se na další misi.

Battletech - Liftoff

Jeden z nejlepších důvodů, proč hrát Battletech je jeho příběh, který se točí kolem politických machinací stojatého systému známého jako The Aurigan Reach. V okamžiku její korunovace je právoplatný dědic vedení nad Reachem zrazen jejím strýcem a bratrancem, což vede k její předpokládané smrti. Uplynulo několik let, když se hráč připojil k chabé partě žoldáků a pokusil se vyjít s penězi, ale netrvá dlouho a lady Kamea Arano je zpět na scéně v čele armády, kterou nazývá The Arano Restoration.

V příběhu je mnoho zvratů Battletech a v důsledku toho budete mít vždy důvod pokračovat v další misi. Kdykoli cítíte potřebu rozptýlení jinde, žoldnéřských smluv a vedlejších misí je spousta. Budete je potřebovat také, protože opravy, vyzbrojování a upgradování mechanizmů je drahé, stejně jako najímání nových pilotů. Ztráta celých mechů a zabití pilotů v akci může být zničující – jak jsem zjistil při svém prvním hraní, když jsem po úplně první misi zkrachoval.

Battletech - Burn, Baby, Burn

Z taktického hlediska je velmi obtížné vyhnout se poškození Battletech. I když jsou machové v různých třídách (včetně lehkých a rychlých), nemluvíme o super hbitém druhu, který uvidíte ve většině akčních her zaměřených na roboty. Jsou to bojovníci o velikosti budov, špičky až k patě, kterým záleží na výhodě terénu, čele a procentuální šanci na zásah. Mohlo by být možné jet pack nebo dokonce jít za nepřítelem, ale i plná salva v zádech jen zřídka odstraní jednoho z těchto ošklivých monstra.

Mise působí stejně těžkopádně jako samotní machové, jejich dokončení často trvá nejméně hodinu a zahrnuje několik fází. Neexistuje žádná možnost opravy nebo léčení v polovině mise, takže pokaždé, když je vyčištěna jedna skupina nepřátel, budete muset jednoduše postupovat opatrně, dokud váš tým (nebo Lance) se čtyřmi mechy nenaváže kontakt s další. Jako vždy ve hrách, jako je tato, účelem této metody je umožnit relativně skromné ​​síle čelit mnohem větší – i když v několika šarvátkách.

Battletech - Mech Bay

Nepřátelé a zbraně jsou také poměrně rozmanité, stejně jako rozsah terénu, na kterém budou bitvy svedeny. Existuje skutečně mnoho druhů machů, stejně jako celá řada pozemních vozidel a dokonce i pevných věží, se kterými je třeba bojovat. Rozbití těchto nepřátel je otázkou efektivity – rozdělíte svou palebnou sílu ve snaze rychle vyklidit slabší nepřátele, nebo zaměříte palbu na jediného, ​​tvrdšího mechanika? Některá vylepšení umožňují technikům používat dovednosti, jako jsou tryskové balíčky, o kterých jsem se zmínil dříve, nebo používat přesné střely nebo dokonce rozdělit zbraně mezi několik cílů.

Taktické možnosti jsou různé, ale způsob výpočtu zásahů může být frustrující náhodný. Jako XCOMKaždý výstřel má procentuální šanci na zásah, což může záviset na vyhýbavosti mechanizmů a zbraních, které jsou na něj vystřeleny. Často uvidíte, že výstřely s pravděpodobností XNUMX procent nebo více proletí beznadějně kolem svého cíle – nebo alespoň mnohem častěji, než by naznačovala čtvrtina času. Zaměřování jednotlivých částí těla je téměř úplná ztráta času, takže šance na zásah je nízká.

Bez ohledu na několik drobných problémů, které má, Battletech je stále úspěch. Vypadá skvěle a má fantastický příběh, který je plný skvělých, neobvyklých postav. Z taktického hlediska si nemyslím, že to dělá něco nového, ale přináší těsný a náročný zážitek. Nemyslím si, že má osobnost některých japonských her, které naplňují žánr mech, ale vynahrazuje to hlubokým a dospělým dějem a spoustou taktické hloubky. V důsledku toho byste měli alespoň:

TryIt2

Další zprávy