Jaký byl článek?

1533090kontrola cookiesRockstar chce, aby byl svět Red Dead Redemption 2 naplněn spoustou věcí
Media
2018/05

Rockstar chce, aby byl svět Red Dead Redemption 2 naplněn spoustou věcí

Rob Nelson, vedoucí spolustudia Rockstar Games, nedávno přijal rozhovor o Red Dead Redemption 2. Rozhovor se dotýká skutečného a prostorného herního světa a toho, jak tým chce, aby byl herní svět naplněn spoustou věcí, které je třeba udělat.

Rozhovor s Robem Nelsonem prozkoumal různá témata, včetně toho, jak Rob vysvětlil interakci hráče s protagonistou a také celkový příběh Red Dead Redemption 2, která je prý stejně hluboká jako masivní svět ve hře. Rozhovor přichází na webu publikace telegraph.co.uk.

Za prvé, pokud jste zvědaví, jak prostorná je mapa světa Red Dead Redemption 2Nelson vysvětlil, že je stejně prostorná jako postava, kterou ve hře hrajete:

"Máme široký otevřený prostor, ale vy máte také širší otevřený prostor s postavou, kterou hrajete."

Nelson se však cítil rozšířit prostor týkající se postavy prohlášením, že…

„Chceme jít hlouběji do celého zážitku – tak daleko, jak jen můžeme – věci, které můžete s postavou dělat, směry, kterými se můžete [hlavního hrdiny] ubírat, volby, které můžete udělat, a jak ovlivňují jeho reakci na věci, které se dějí jemu, jeho rodině a jeho gangu; abyste viděli, jak moc s tím můžete interagovat a jakou má schopnost se změnit.“

Nelson dále publikační stránce vysvětlil, že tým z Rockstar Games nechtěl, aby měl pocit, že vývojáři narušují ponoření do světa a postavy hry, ale že hráči mohou převzít pocit z této postavy, který v tomto případ je Arthur:

„Vždy se snažíme, aby tyto věci byly tak pohlcující, jak jen to jde, ale tak, abyste nás tam [vývojáře] necítili. Prostě máte pocit, že tou postavou jste vy – v tomto případě je to Arthur.“

K dosažení tohoto „pohlcujícího“ pocitu Nelson webu vysvětlil, že cutscény, hratelnost, na misi, mimo misi a všechno ostatní musí být rozmazané podél řádků, aby se vytvořil svět, který „má pocit, že je to jeden plně realizovaný celek“.

"Myslím, že rozmazání těchto hranic mezi vystřiženými scénami a hratelností a otevřeným světem a mimo misi a na misi a všechny ty věci, takže svět bude mít pocit, že je to jeden plně realizovaný celek."

Nelson také vysvětlil, že Arthur není hráčovým avatarem, ale že hráč je Arthur. Jinými slovy, hráči převezmou Arthura a vyzvednou ho v konkrétním bodě jeho života a budou sdílet jeho rozhodnutí a cestu:

„[Arthur není hráčův] avatar, on je on; zvednete ho v tomto okamžiku jeho života a sdílíte s ním jeho cestu a my si neustále pohráváme s myšlenkou, jak moc je on a jak moc jste vy."

Spojení „on“ a „ty“ dohromady je něco, s čím si Rockstar Games neustále pohrává, což prý přispívá k budování světa. Nelson však také tvrdí, že otevřený svět plný věcí, které můžete dělat, dotýkat se jich a s nimiž komunikovat, pomůže také:

„Jde o neustálé budování světa a jeho posouvání tak daleko, jak jen můžeme; ale také naplňování světa, abychom se ujistili, že je plný spousty věcí, které lze dělat, dotýkat se jich a komunikovat s nimi.“

Red Dead Redemption 2 má debutovat 26. října pro PS4 a Xbox One. Pokud chcete více RDR2, můžete se podívat na následující nové snímky obrazovky:

Zobrazit příspěvek na imgur.com

Ostatní média