Jaký byl článek?

1544200kontrola cookiesVideo F1 2018 objíždí Monako při 60 snímcích za sekundu a 1080p
Media
2018/05

Video F1 2018 objíždí Monako při 60 snímcích za sekundu a 1080p

Charles Leclerc, rodák z Monaka, je profesionálním jezdcem F1. Navázal partnerství s Codemasters, aby hráčům nakrátko umožnil prohlídku monacké trati F1 2018 výstup je stanoven na vydání pro domácí konzole a PC 24. srpna.

Video trvá necelé dvě minuty a ukazuje jedno celé kolo monackého závodního okruhu, zachycuje nádherné výhledy a slunečné počasí, když se nad asfaltovou závodní dráhou tyčí strukturálně estetická panoráma města.

Můžete se podívat na video níže.

Závod je extrémně rychlý. Je to také pěkná malá ukázka Codemasters s velmi přátelským zobrazením snímkové frekvence F1 2018. Leclerc vypráví o každé zatáčce – jak brzdit, kdy brzdit, kdy akcelerovat, jak agresivně útočit do zatáčky, jak zmírnit zatáčku, jak se soustředit na rychlost v rychlých úsecích a na co si dát pozor když jsou o tom ostatní konkurenti.

Grafika vypadá přijatelně na to, co je. Mám pocit, jako by rozlišení mohlo být čistší nebo by bylo možné alespoň zvýšit anti-aliasing; a model auta není úplně v souladu s tím, co by někteří hráči mohli považovat za přijatelné ze závodní hry vyrobené pro hardware 2018 (zejména na PC – i když ty arsehaty ničí ceny těžbou bitů).

Myslím, že osvětlení bylo dostačující. Velké stíny vrhaly tmavé světlo na vozidlo, zatímco měkké stíny rychle míjely. Vícestínové světlo přecházející na vozidlo je také docela přitažlivé při značce 1:06. Můžete vidět, jak karbon vedoucí dolů k přední přídi vozidla vrhá stíny, které posouvají úhly v závislosti na tom, kde je vozidlo zarovnáno s globálním zářičem světla. Stejně pěkné je vidět, jak se světlo ohýbá a houpe od tvrdých k měkkým stínům podél rámu vozidla v závislosti na tom, jak moc je vozidlo vystaveno určitému vrhání světla.

Některé textury pozadí s nižším rozlišením na některých budovách však nejsou tak horké a efekt rozostření může ve spojení se současným vnitřním rozlišením působit rušivě.

Je zřejmé, že je stále čas vylepšit některé z těchto prvků, protože hra je docela daleko od vydání a očividně je některý obsah, který tam je, skutečně působivý. Kamera v kokpitu je podle mě skvělá a kdyby byla celková věrnost hry kvalitnější, vypadala by doslova jako v reálu. Boční zrcátka mají také skvělou kvalitu a je působivé, že se vykreslují synchronizovaně s hrou při 60 snímcích za sekundu namísto poločasu při 30 snímcích za sekundu jako některé jiné závodní hry.

Kromě toho herní ředitel Lee Mather v příspěvku na webu vysvětlil, že do hry byl přidán systém obnovy energie a řekl…

„Zahrnutí hráčem řízeného systému obnovy energie (ERS) bylo přidáno do fyziky vozidel pro F1 2018, protože se vždy snažíme poskytnout co nejautentičtější rekreaci tohoto sportu. Po rozšíření výkonného spalovacího motoru bude mít hráč na výběr z několika režimů nasazení. Zahrnutí ERS nejenže poskytne hráči ještě autentičtější zážitek z Formule 1, ale poslouží k vytvoření ještě pestřejších a napínavějších závodů.

Každopádně, pokud se chcete dozvědět více o F1 2018, Nezapomeňte navštívit oficiální webové stránky. Hra má vyjít 24. srpna pro PC, PS4 a Xbox One.

Ostatní média