Staly se časy, kdy jsem mohl hrát jen z toho Need For Speed II SE / Screamer II rozmanitost a moc mě to nepotěšilo. Zejména proto, že jsme tehdy byli dobře v novém tisíciletí a můj operační systém Windows měl zchátralých 98.
Pak přišel můj milovaný PlayStation a přesto mě to pořád naštvalo Potřeba rychlosti: High Stakes nevypadalo nic jako jeho PC protějšek; Nějak Need For Speed: Underground 2 vypadalo to lépe na PlayStation 2 než na mém Game Boy Advance, Gran Turismo na PlayStation 3 než na Portable a dál a dál.
Nyní, když vlastním simulační závodní volant pro podobné lidi projektovat auta ale najednou se zdá, že jsem dostal chuť na rok 1998.
Tvrdí to 29letý brazilský umělec/programátor/vývojář her Sandro Luis de Paula, příčinou mého původního zděšení bylo, že závodní hry minulosti nikdy neměly luxus 3D. Spíše věci jako hloubka a perspektiva byly pouze ‚simulovány‘ ve 2D pomocí škálování sprite. Hmm.
Každopádně se zdá, že Sandro sám vyvinul podobnou touhu kolem roku 2015, zašel tak daleko, že si postavil pseudo-3D herní engine, naplnil jej 60fps hratelností/dalšími moderními sortimenty a vytvořil na něm tento pixelovaný kouřový festival zvaný Slipstream.
Velmi arkádový návrat, Slipstream's stručný se čte přesně jako zadní strana toho starého obalu na CD ležící na dně vaší pokladnice; 20 tratí nabízející exotická místa, herní režimy Arcade/Quick Race/Grand Prix, 5 unikátních modelů aut a 9 tratí, které mě nutí chtít Gran Turismo (1997) znovu.
Navíc se ani nemusíte spoléhat na to, že vaše disky sotva fungují, protože všechny výše uvedené jsou součástí balení Pára k 21st Smět. Pracuje se na lokálním multiplayeru pro 4 hráče a editoru tratí, zatímco jsem si všiml narážek na plně ilustrovaný Story Mode napříč starým Kickstarter rozteč.