Jaký byl článek?

1542580kontrola cookiesGenerální ředitel Spike Chunsoft říká, že úspěch na Západě je způsobený touhou hráčů po japonském obsahu
Industry News
2018/05

Generální ředitel Spike Chunsoft říká, že úspěch na Západě je způsobený touhou hráčů po japonském obsahu

Generální ředitel Spike Chunsoft, Mitsutoshi Sakurai, se v březnu zúčastnil rozhovoru, ve kterém hovořil o japonských hrách, západních hrách a úspěchu, který společnost nachází díky rozdílům mezi západním a východním světem.

Místo publikování gamesIndustry.biz v březnu se zúčastnil Game Developers Conference (GDC) a setkal se s generálním ředitelem Spike Chunsoft Mitsutoshi Sakurai. Ačkoli se řeč odehrála již v březnu, stránka publikace zveřejnila rozhovor letos v květnu.

Podle publikačního webu se Spike Chunsoft zaměřuje na obsah, který je „velmi japonský“, aby sloužil specializovaným fanouškům na jiných trzích. Přesto Spike Chunsoft našel rostoucí mezinárodní skupinu hráčů toužících po japonských hrách, což vedlo koncem roku 2017 k založení americké dceřiné společnosti v Long Beach v Kalifornii.

Kromě výše uvedeného Sakurai poznamenal, že začal chápat přitažlivost, kterou by hry Spikea Chunsofta mohly mít v USA s uvedením hry v roce 2014. Danganronpa: Trigger Šťastný Havoc na PS Vita.

Danganronpa - Killer Machines

Když už bylo řečeno, jaký úspěch následoval Spikea Chunsofta po roce 2014? No, rozhovor přivedl Sakuraie na místo a tady je to, co o něm řekl Danganronpa hry a Západ:

„NISA vydala titul a neočekávali, že to bude populární hit, ale na Západě to skončilo jako velmi dobrý titul. Také jsme vydali Danganronpa 1 a 2 na platformě Steam [v roce 2016], které se také velmi úspěšně. Každý z nich prodal asi 200,000 XNUMX stažení, a to bylo asi před dvěma lety. Tehdy jsme cítili, že bychom mohli být přijati na Západě, a tak jsme se zhruba před rokem začali připravovat na otevření dceřiné společnosti v USA.“

Když už mluvíme o růstu na Západě, Sakurai nabídl svůj pohled na hry AAA a změnu vnímání:

„V Japonsku je Final Fantasy něco jako Call of Duty nebo Battlefield. Je to pro ně jako hlavní AAA tituly. Ale předtím, když jsi sem přinesl Final Fantasy... Bylo to populární, ale pořád to bylo jiné. Nebyl to americký [AAA] titul. Ale mám pocit, že japonský obsah se postupem času mění, protože Final Fantasy je zde nyní vnímáno jako AAA titul.“

Publikační stránka navíc poznamenala, že Sakurai věří, že japonští vydavatelé vždy vycházejí vstříc především místnímu publiku a že japonský trh by měl být základem pro obsluhu globálního trhu:

„Mám pocit, že to možná říkají jiné společnosti, které tvrdí, že vyrábějí produkty pro globální trh, ale podstatou je, že se zaměřují na prodej v Japonsku. Například [nedávné hry Devil May Cry a Dead Rising] vyrobil Capcom pomocí západních studií a prodávaly se dobře na Západě, ale nakonec se neprodávaly dobře v Japonsku. A s Dark Souls se to v Japonsku povedlo opravdu dobře, ale nemyslím si, že to bylo zamýšleno tak dobře na Západě. Prostě to skončilo dobře. Také Final Fantasy… stále má v porovnání s celosvětovým trhem největší trh v Japonsku. Stále si tedy myslím, že základem je mít japonský trh jako základ pro obsluhu globálního trhu.“

Rozhovor se posunul a začal se soustředit na to, proč má trh stále větší chuť na japonské hry/obsah. Sakurai odpověděl a nabídl své myšlenky:

„Nevím, proč se na trhu začal projevovat zájem o japonský obsah, ale můj názor je takový, že hráči jsou tak zvyklí hrát AAA velkorozpočtové tituly a možná je to jen omrzelo. Japonský obsah je svěží a jedinečný pro jejich mysl. Možná to je důvod, proč jsme začali být více přijímáni."

Publikační stránka později přinesla úspěch Fire Pro Wrestling svět — která má na Steamu hodnocení „Velmi pozitivní“ — Sakurai, která poté odpověděla následujícími informacemi:

"To se vrací k dalšímu důvodu, proč otevřít americkou pobočku, abychom mohli přímo mluvit s americkými spotřebiteli a přijímat jejich zpětnou vazbu a spolupracovat s nimi na vytvoření dobrého produktu, který bude sloužit trhu."

Ke konci rozhovoru chtěl web s publikací vědět, co si Sakurai myslí o platformě PC. Sakuraiiny myšlenky leží níže:

„Myslím, že možnosti [pro PC] jsou neomezené, když se na to podíváte v globálním smyslu, zejména v jihovýchodní Asii. Trh je nyní více vnímavý k počítačům. Na tomto trhu má přístup k počítačům více lidí.“

A konečně, Spike Chunsoft se stále zaměřuje na obsah, který je „velmi japonský“, přičemž rozšiřuje svůj sortiment titulů pomocí „externích partnerství“.

Další novinky v oboru