Jaký byl článek?

1549260kontrola cookiesTetsuya Nomura z Kingdom Heart 3 se dotýká tvorby her, spolupráce s Disney a pověstí
Novinky
2018/06

Tetsuya Nomura z Kingdom Heart 3 se dotýká tvorby her, spolupráce s Disney a pověstí

Zajímá vás více o Tetsuyovi Nomurovi a jeho názorech na věc? Kingdom Hearts 3, Final Fantasy VII Remake, spolupráce s Disney, fámy a další? To vše a mnohem více bylo nedávno sdíleno během rozhovoru s jinou publikací.

Za prvé, webové stránky khinsider.com zachytil rozhovor z webu publikace multiplayer.ita přeložil kus obsahující rozhovor webu s Nomurou během nedávného veletrhu – lépe známého jako E3 2018.

První otázka byla přeložena, abychom věděli o vývoji Kingdom Hearts 3 a týmu, níže je odpověď Nomury:

„Stále se blížíme ke konci vývojového cyklu, takže nepopírám, že je to osobně velmi rušné a stresující období. I když E3 právě probíhá, stále dostávám žádosti o přezkoumání prvků hry. Nikdy není klidný okamžik; bez ohledu na to, kolik je hodin, budu mít věci od týmu, které je třeba zkontrolovat a schválit, zprávy, na které je třeba odpovědět, a četné žádosti o zpětnou vazbu.

 

Nyní, když jsme oznámili datum vydání, musíme toto datum absolutně trefit a hru dále nezdržovat. Všichni do toho dávají všechno a jdou na hranici svých možností, nejen kvůli datu vydání, ale také proto, aby dodali vynikající hru. Vzhledem k tomu, že je vývoj tak pozdě, snažím se nedávat zpětnou vazbu, která by vyžadovala příliš mnoho změn, protože jsem přesvědčen, že by to v týmu vyvolalo více stresu a úzkosti. Osobně se snažím zůstat co nejklidnější."

Další otázka, která hledala odpověď od Nomury, chtěla vědět, jak Kingdom Hearts jako série vzniklo:

„Tato událost se odehrála v období mezi vývojem Final Fantasy VII a VIII. Bylo to po vydání hry Super Mario 64, kdy průmysl přecházel od 2D skřítků k polygonální grafice. Když jsem hrál Super Mario 64, byl jsem velmi ohromen světem a tím, jak se můžete volně pohybovat v otevřeném prostředí.

 

Když jsem pracoval na Final Fantasy, myslel jsem si, že náš soubojový systém by v takovém prostředí mohl perfektně fungovat, a tak jsem začal přemýšlet o možnosti vytvořit 3D akční hru. Mluvil jsem o tomto nápadu se svými kolegy, ale vyskytl se problém: Mario je slavná ikona po celém světě a k vytvoření stejně rozpoznatelné hry bych potřeboval použít postavy, které jsou na stejné úrovni, jako jsou postavy Disney. . Když jsem slyšel, že manažeři Disney a Square zvažují, že by na něčem spolupracovali, okamžitě jsem uvedl své jméno. Věděl jsem, že to musím udělat, jinak už nikdy nebudu mít příležitost. Není za tím žádný jiný důvod."

Rozhovor pokračoval a chtěl vědět, co Hironobu Sakaguchi řekl Nomurovi o Kingdom Hearts, zde je jeho odpověď:

„Když jsem začal pracovat na prvním Kingdom Hearts, Sakaguchi mi dal malý návrh. Zeptal se mě, jakou hru budu tvořit, a já mu řekl, že chci udělat jednoduché dobrodružství, na jehož konci by hlavní hrdina porazil čarodějnici. Řekl mi, že to není dobrý nápad, a že jsem potřeboval vytvořit příběh, který by se líbil fanouškům Final Fantasy, takže není potřeba dělat věci tak jednoduché. To bylo jediné varování, které mi kdy dal, a nikdy mi nedal žádnou zpětnou vazbu po vydání hry. Před odjezdem mi jednoduše řekl: „Nepotřebuji hrát vaši hru, protože vím, že se to udělá dobře a bude to zábava. Ode mě žádné návrhy nepotřebuješ."

 

Sakaguchi je považován za otce Final Fantasy, jako ten, kdo vytvořil sérii. V naší kanceláři se s ním setkalo jen málo lidí a mnozí, kteří pracují na Final Fantasy, s ním nikdy nepracovali. Moje generace je pravděpodobně poslední, která pracovala přímo se Sakaguchi. Možná jsem v té době nebyla příliš milá a představuji si, že mě mohl vnímat jako někoho, s kým je těžké pracovat. Měl mnoho studentů a mezi všemi jsem byl „ten zvláštní“, ale myslím, že jsem byl také jediný, kdo zdědil a nadále nese jeho ducha tvorby her. Ale v těchto dnech už nejsme v kontaktu a už to bude pár let, co jsme se naposledy slyšeli.“

Další otázka se točí kolem Kingdom Hearts přidání Toy Story do mixu a jestli to bylo kvůli vztahu společnosti s Disney a Pixar v té době. Odpověď Nomury je níže:

"Vždy jsem chtěl Toy Story v Kingdom Hearts, a i když jsme dělali první hru, doufal jsem, že zahrnu svět podle filmu Pixar. Požádal jsem tedy naše zaměstnance, aby něco připravili v případě, že se nám podaří získat souhlas od Disney. Bohužel jsme nedostali příležitost a tyto nápady se nikdy nedostaly do výroby.

 

Protože byly nalezeny v kódu, lidé věří, že Toy Story byl původně zahrnut, ale během vývoje byl přerušen, ale ve skutečnosti tomu tak není. Právě jsme ty aktiva připravili, abychom je mohli prezentovat Disney a zjistit, jestli je možné s nimi něco vytvořit. Okamžitě nám však bylo řečeno, že tyto nemovitosti nemůžeme používat, aniž bychom k tomu měli konkrétní důvody.“

Předposlední otázka během rozhovoru se týkala dat vydání a úniků/zvěstí o nich Kingdom Hearts 3 a Final Fantasy VII Remake. Nomura předala:

„Rozhodnout se, kdy oznámit svou hru veřejnosti, je vždy těžké. Chápu, proč některé společnosti čekají tak dlouho, jak je to možné, a rozhodně si myslím, že je to pro ně dobrá věc. Ale v našem případě dostáváme tlak od fanoušků, i když nic neoznámíme. Stále se nás ptají: "Pracujete na tom?" nebo "proč pro to neuděláte pokračování?". Ani po oznámení se situace nemění, protože pak přejdou k otázce „kdy to vyjde? nebo "kdy ukážete nový trailer?".

 

Lidé čekají na nové informace bez ohledu na to, zda byla hra oznámena nebo ne. Je skvělé, když se nám to podaří udržet v tajnosti co nejdéle, ale v dnešní době se spousta důležitých projektů stává obětí fám a úniků informací. Upřímně řečeno, dávám přednost tomu, abychom oficiálně odhalili naše hry, místo abychom viděli únik informací nebo fámy kolující online. Zejména pokud je část vývoje zadávána jiným společnostem, vždy existuje riziko, že lidé mimo interní tým budou šířit informace a obrázky online. Ještě horší je, když se během vývoje vyrojí falešná fáma, které lidé začnou věřit a je nutné se rozhodnout, zda odpovědět a popřít.

 

Totéž se stalo s remakem Final Fantasy 7. Jsem si dobře vědom toho, že jsme to oznámili příliš brzy, ale i v branži se začalo šířit, že na hře pracujeme, a tak jsme se prostě rozhodli ne udržet to v tajnosti a oficiálně to prozradit.“

Nakonec byl Nomura dotázán, zda trailer E3 2018 odhalil příliš mnoho, ujistil, že na fanoušky čeká ještě mnoho překvapení. Navíc tvrdí, že upoutávka E3 ukázala jen malou část věcí a že je toho mnohem víc, co nebylo ukázáno.

Kingdom Hearts 3 bude spuštěn pro PS4 a Xbox One 25. ledna 2019 na východě a 29. ledna 2019 na západě.

Další zprávy