Jaký byl článek?

1549620kontrola cookiesMetro: Výkonný producent Exodus hovoří o úvodních tónech a vedlejších úkolech
Novinky
2018/06

Metro: Výkonný producent Exodus hovoří o úvodních tónech a vedlejších úkolech

Deep Silver a 4A Games mají Metro: Exodus spuštění je plánováno na 22. února 2018, a přestože je to docela daleko, výkonný producent Jon Bloch nemá problém mluvit o úvodním tónu hry a vedlejších úkolech. Metro: Exodus vyjde na PC, PS4 a Xbox One.

Pokud jste to sledovali Metro: Exodus pravděpodobně víte, že se hra rozhodla pro otevřenější zážitek ve srovnání s předchozími díly série. Věděli jste ale, že začátek hry začne nadějněji než ostatní? A zdá se, že Exodus nebude mít ani questy pro načítání.

Podle publikace stránky Newsweek, která zveřejnila rozhovor s Blochem, se dozvídáme, že na začátku bude tón světlejší Exodus, zobrazující pocit naděje, když byl výkonný producent dotázán, zda bude příběh více „nadějný“:

„Nechci se příliš vyjadřovat k příběhu, který by mohl něco prozradit, ale na začátku je určitě více naděje. Poslední dva zápasy byly zatraceně bezútěšné. Určitě myšlenka, že Artyom, hlavní hrdina, si myslel, že tam něco musí být, a pak myšlenka, že tam venku je. Jsou tu všechny tyto možnosti, takže začátek hry má větší naději než ostatní hry."

Otázka, která zůstává nezodpovězena, je, jak rychle se to rozbije?

Web navíc chtěl vědět, jak na to Exodus nutí hráče, aby prozkoumali nový prostorný svět bez vedlejších úkolů a toho, co má lákat lidi, kteří se zatoulají. Blochova odpověď je níže:

„Něco z toho je rovnováha mezi označováním věcí, jako je hlavní úkolová linie a hlavními misemi, které musíte udělat, a také potenciálním označováním věcí, které jsou mimo vyšlapané cesty, jako jsou orientační body, které vypadají zajímavě z dálky a které chcete jít prozkoumat. . Některé z těch prvků survival hororu ve hře, hledání zdrojů a podobné věci. Pokud vám dojdou zdroje, vydáte se do oblasti, kde jste ještě nebyli, abyste zjistili, zda je něco, co potřebujete.

 

Existují věci, které můžete najít v prostředí, nebo lidé, se kterými můžete mluvit, kteří možná naznačí věci, které můžete najít někde jinde. Když se díváte dalekohledem a díváte se na něco konkrétního ve vzdálenosti, kde jste ještě nebyli, uděláte si malou značku na mapě, kterou můžete vrátit a zkontrolovat. Takže existují různé způsoby, jak to udělat, aniž byste řekli: "Hej, potřebujeme 10 králičích kožešin, jděte tam, kde se králíci poflakují a zabijte mě 10." Někdo by mohl říci něco bezmyšlenkovitě, co je zajímavé o konkrétní oblasti. Nebo když někomu pomůžete, může vám dát klíč, který otevře dveře někde jinde. Neposílá vás, abyste to udělali, je to volitelné, ale je to motivace. Nejedná se však o vaše typické úkoly pro načítání, nechtěli jsme dělat takové věci. Připadá nám to opravdu hravé."

Je smutné, že se dozvíme, jak 4A Games provádí vše výše uvedené, buď když padne nový herní trailer, nebo hra samotná. Mezitím si můžete přečíst celý rozhovor Newsweek udeřil s Blochem tím, že udeřil na daný odkaz.

Konečně, Metro: Exodus vyjde začátkem roku 2019 pro PC, PS4 a Xbox One.

Další zprávy